hide UI when it's not needed
[lantea.git] / js / map.js
index 8b4ffbbd0aead264d492d60b0d9c8d5d1090b547..d07cd743682289b924cc6142399eee4c5b688291 100644 (file)
--- a/js/map.js
+++ b/js/map.js
@@ -145,6 +145,7 @@ function resizeAndDraw() {
   gCanvas.width = canvasWidth;
   gCanvas.height = canvasHeight;
   drawMap();
+  showUI();
 }
 
 function zoomIn() {
@@ -184,6 +185,8 @@ function setMapStyle() {
   if (mapSel.selectedIndex >= 0 && gActiveMap != mapSel.value) {
     gActiveMap = mapSel.value;
     gTiles = {};
+    document.getElementById("copyright").innerHTML =
+        gMapStyles[gActiveMap].copyright;
     drawMap();
   }
 }
@@ -263,7 +266,7 @@ function drawMap() {
   // Go through all the tiles we want.
   // If any of them aren't loaded or being loaded, do so.
   for (var x = Math.floor(xMin / size); x < Math.ceil(xMax / size); x++) {
-    for (var y = Math.floor(yMin / size); y < Math.ceil(yMax / size); y++) {
+    for (var y = Math.floor(yMin / size); y < Math.ceil(yMax / size); y++) { // slow script warnings on the tablet appear here!
       var xoff = (x * size - xMin) / gZoomFactor;
       var yoff = (y * size - yMin) / gZoomFactor;
       var tileKey = encodeIndex(x, y, gPos.z);
@@ -367,6 +370,7 @@ var mapEvHandler = {
         }
         gLastMouseX = x;
         gLastMouseY = y;
+        showUI();
         break;
       case "mousemove":
       case "touchmove":
@@ -378,6 +382,7 @@ var mapEvHandler = {
           gPos.x -= dX * gZoomFactor;
           gPos.y -= dY * gZoomFactor;
           drawMap();
+          showUI();
         }
         gLastMouseX = x;
         gLastMouseY = y;
@@ -385,6 +390,7 @@ var mapEvHandler = {
       case "mouseup":
       case "touchend":
         gDragging = false;
+        showUI();
         break;
       case "mouseout":
       case "touchcancel":