remember active map style across sessions
[lantea.git] / js / map.js
index 482f5a4f60e76aea8145e246da2fc1f1c596fdec..10e7d465d18c50ddc50320bc1912e0bebec34c67 100644 (file)
--- a/js/map.js
+++ b/js/map.js
@@ -2,7 +2,7 @@
  * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this file,
  * You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. */
 
-var gMapCanvas, gMapContext, gGLMapCanvas, gTrackCanvas, gTrackContext, gGeolocation;
+var gGLMapCanvas, gTrackCanvas, gTrackContext, gGeolocation;
 var gDebug = false;
 
 var gMinTrackAccuracy = 1000; // meters
@@ -14,34 +14,55 @@ var gCurLocColor = "#A00000";
 var gMapStyles = {
   // OSM tile usage policy: http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Tile_usage_policy
   // Find some more OSM ones at http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Slippy_map_tilenames#Tile_servers
+  // and http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Tiles or http://wiki.openstreetmap.org/wiki/TMS
   osm_mapnik:
     {name: "OpenStreetMap (Mapnik)",
-     url: "http://tile.openstreetmap.org/{z}/{x}/{y}.png",
+     url: "https://[a-c].tile.openstreetmap.org/{z}/{x}/{y}.png",
      copyright: 'Map data and imagery &copy; <a href="http://www.openstreetmap.org/">OpenStreetMap</a> contributors, <a href="http://www.openstreetmap.org/copyright">ODbL/CC-BY-SA</a>'},
   osm_cyclemap:
     {name: "Cycle Map (OSM)",
-     url: "http://[a-c].tile.opencyclemap.org/cycle/{z}/{x}/{y}.png",
+     url: "https://[a-c].tile.thunderforest.com/cycle/{z}/{x}/{y}.png", // "http://[a-c].tile.opencyclemap.org/cycle/{z}/{x}/{y}.png",
      copyright: 'Map data and imagery &copy; <a href="http://www.openstreetmap.org/">OpenStreetMap</a> contributors, <a href="http://www.openstreetmap.org/copyright">ODbL/CC-BY-SA</a>'},
   osm_transmap:
     {name: "Transport Map (OSM)",
-     url: "http://[a-c].tile2.opencyclemap.org/transport/{z}/{x}/{y}.png",
+     url: "https://[a-c].tile.thunderforest.com/transport/{z}/{x}/{y}.png", // "http://[a-c].tile2.opencyclemap.org/transport/{z}/{x}/{y}.png",
      copyright: 'Map data and imagery &copy; <a href="http://www.openstreetmap.org/">OpenStreetMap</a> contributors, <a href="http://www.openstreetmap.org/copyright">ODbL/CC-BY-SA</a>'},
+  osm_germany:
+    {name: "OSM German Style",
+     url: "http://[a-d].tile.openstreetmap.de/tiles/osmde/{z}/{x}/{y}.png", // https is not supported at all
+     copyright: 'Map data and imagery &copy; <a href="http://www.openstreetmap.org/">OpenStreetMap</a> contributors, <a href="http://www.openstreetmap.org/copyright">ODbL/CC-BY-SA</a>'},
+//  oepnvkarte: // XXX: toolserver.org does not support CORS at this time :(
+//    {name: "ÖPNV-Karte (OSM)",
+//     url: "http://toolserver.org/~cmarqu/hill/{z}/{x}/{y}.png",
+//     copyright: 'Map data &copy; <a href="http://www.openstreetmap.org/">OpenStreetMap</a> contributors, <a href="http://www.openstreetmap.org/copyright">ODbL/CC-BY-SA</a>, tiles by <a href="http://memomaps.de">MeMoMaps</a> under <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/">CC-BY-SA</a>.'},
   mapquest_open:
     {name: "MapQuest OSM",
-     url: "http://otile[1-4].mqcdn.com/tiles/1.0.0/osm/{z}/{x}/{y}.png",
-     copyright: 'Map data &copy; <a href="http://www.openstreetmap.org/">OpenStreetMap</a> and contributors (<a href="http://www.openstreetmap.org/copyright">ODbL/CC-BY-SA</a>), tiles Courtesy of <a href="http://www.mapquest.com/">MapQuest</a>.'},
+     url: "http://otile[1-4].mqcdn.com/tiles/1.0.0/osm/{z}/{x}/{y}.png", // https has wrong cert, akamai instead of mqcdn
+     copyright: 'Map data &copy; <a href="http://www.openstreetmap.org/">OpenStreetMap</a> and contributors (<a href="http://www.openstreetmap.org/copyright">ODbL/CC-BY-SA</a>), tiles courtesy of <a href="http://www.mapquest.com/">MapQuest</a>.'},
   mapquest_aerial:
     {name: "MapQuest Open Aerial",
      url: "http://otile[1-4].mqcdn.com/tiles/1.0.0/sat/{z}/{x}/{y}.jpg",
      copyright: 'Tiles Courtesy of <a href="http://www.mapquest.com/">MapQuest</a>, portions Courtesy NASA/JPL-Caltech and U.S. Depart. of Agriculture, Farm Service Agency.'},
-  opengeoserver_arial:
-    {name: "OpenGeoServer Aerial",
-     url: "http://services.opengeoserver.org/tiles/1.0.0/globe.aerial_EPSG3857/{z}/{x}/{y}.png?origin=nw",
-     copyright: 'Tiles by <a href="http://www.opengeoserver.org/">OpenGeoServer.org</a>, <a href="https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/at/">CC-BY 3.0 AT</a>.'},
-  google_map:
-    {name: "Google Maps",
-     url: " http://mt1.google.com/vt/x={x}&y={y}&z={z}",
-     copyright: 'Map data and imagery &copy; <a href="http://maps.google.com/">Google</a>'},
+  osm_hot:
+    {name: "OSM HOT style",
+     url: "http://[a-c].tile.openstreetmap.fr/hot/{z}/{x}/{y}.png", // https has CAcert which doesn't work in browsers
+     copyright: 'Map data and imagery &copy; <a href="http://www.openstreetmap.org/">OpenStreetMap</a> contributors, <a href="http://www.openstreetmap.org/copyright">ODbL/CC-BY-SA</a>'},
+//  hikebike: // XXX: toolserver.org does not support CORS at this time :(
+//    {name: "Hike and Bike (OSM)",
+//     url: "http://toolserver.org/tiles/hikebike/{z}/{x}/{y}.png",
+//     copyright: 'Map data and imagery &copy; <a href="http://www.openstreetmap.org/">OpenStreetMap</a> contributors, <a href="http://www.openstreetmap.org/copyright">ODbL/CC-BY-SA</a>'},
+  stamen_toner:
+    {name: "Stamen Toner (B+W)", // https has wrong cert, .ssl.fastly.net instead of .tile.stamen.com
+     url: "http://[a-c].tile.stamen.com/toner/{z}/{x}/{y}.jpg",
+     copyright: 'Map data &copy; <a href="http://www.openstreetmap.org/">OpenStreetMap</a> contributors, <a href="http://www.openstreetmap.org/copyright">ODbL/CC-BY-SA</a>, tiles by <a href="http://stamen.com">Stamen Design</a>, under <a href="http://creativecommons.org/licenses/by/3.0">CC BY 3.0</a>.'},
+  stamen_terrain:
+    {name: "Stamen Terrain (USA only)", // https has wrong cert, .ssl.fastly.net instead of .tile.stamen.com
+     url: "http://[a-c].tile.stamen.com/terrain/{z}/{x}/{y}.jpg",
+     copyright: 'Map data &copy; <a href="http://www.openstreetmap.org/">OpenStreetMap</a> contributors, <a href="http://www.openstreetmap.org/copyright">ODbL/CC-BY-SA</a>, tiles by <a href="http://stamen.com">Stamen Design</a>, under <a href="http://creativecommons.org/licenses/by/3.0">CC BY 3.0</a>.'},
+  stamen_watercolor:
+    {name: "Stamen Watercolor (artistic)", // https has wrong cert, .ssl.fastly.net instead of .tile.stamen.com
+     url: "http://[a-c].tile.stamen.com/watercolor/{z}/{x}/{y}.jpg",
+     copyright: 'Map data &copy; <a href="http://www.openstreetmap.org/">OpenStreetMap</a> contributors, <a href="http://www.openstreetmap.org/copyright">ODbL/CC-BY-SA</a>, tiles by <a href="http://stamen.com">Stamen Design</a>, under <a href="http://creativecommons.org/licenses/by/3.0">CC BY 3.0</a>.'},
 };
 
 var gLastMouseX = 0;
@@ -63,10 +84,8 @@ var gCurPosMapCache;
 
 function initMap() {
   gGeolocation = navigator.geolocation;
-  // Set up canvas contexts. TODO: Remove 2D map once GL support works.
-  gMapCanvas = document.getElementById("map");
-  gMapContext = gMapCanvas.getContext("2d");
-  gGLMapCanvas = document.getElementById("glmap");
+  // Set up canvas context.
+  gGLMapCanvas = document.getElementById("map");
   try {
     // Try to grab the standard context. If it fails, fallback to experimental.
     // We also try to tell it we do not need a depth buffer.
@@ -74,11 +93,19 @@ function initMap() {
               gGLMapCanvas.getContext("experimental-webgl", {depth: false});
   }
   catch(e) {}
-  // If we don't have a GL context, give up now
   if (!gMap.gl) {
+    // If we don't have a GL context, give up now
     showGLWarningDialog();
     gMap.gl = null;
   }
+  else {
+    // GL context can be lost at any time, handle that.
+    // See http://www.khronos.org/webgl/wiki/HandlingContextLost
+    gGLMapCanvas.addEventListener("webglcontextlost",
+                                  gMap.handleContextLost, false);
+    gGLMapCanvas.addEventListener("webglcontextrestored",
+                                  gMap.handleContextRestored, false);
+  }
   gTrackCanvas = document.getElementById("track");
   gTrackContext = gTrackCanvas.getContext("2d");
   if (!gMap.activeMap)
@@ -123,15 +150,21 @@ function loadPrefs(aEvent) {
 
       document.getElementById("body").addEventListener("keydown", mapEvHandler, false);
 
+      document.addEventListener("visibilitychange", visibilityEvHandler, false);
+
+      console.log("Events added.");
       document.getElementById("copyright").innerHTML =
           gMapStyles[gMap.activeMap].copyright;
 
+      console.log("Init loading tile...");
       gLoadingTile = new Image();
-      gLoadingTile.src = "style/loading.png";
       gLoadingTile.onload = function() {
+        console.log("Loading tile loaded.");
         var throwEv = new CustomEvent("prefload-done");
         gAction.dispatchEvent(throwEv);
       };
+      console.log("Set loading tile...");
+      gLoadingTile.src = "style/loading.png";
     }
   }
   else {
@@ -139,8 +172,17 @@ function loadPrefs(aEvent) {
       gAction.removeEventListener(aEvent.type, loadPrefs, false);
     gAction.addEventListener("prefs-step", loadPrefs, false);
     gWaitCounter++;
+    gPrefs.get("active_map_style", function(aValue) {
+      if (aValue && gMapStyles[aValue]) {
+        gMap.activeMap = aValue;
+      }
+      gWaitCounter--;
+      var throwEv = new CustomEvent("prefs-step");
+      gAction.dispatchEvent(throwEv);
+    });
+    gWaitCounter++;
     gPrefs.get("position", function(aValue) {
-      if (aValue) {
+      if (aValue && aValue.x && aValue.y && aValue.z) {
         gMap.pos = aValue;
       }
       gWaitCounter--;
@@ -149,10 +191,12 @@ function loadPrefs(aEvent) {
     });
     gWaitCounter++;
     gPrefs.get("center_map", function(aValue) {
-      if (aValue === undefined)
+      if (aValue === undefined) {
         document.getElementById("centerCheckbox").checked = true;
-      else
+      }
+      else {
         document.getElementById("centerCheckbox").checked = aValue;
+      }
       setCentering(document.getElementById("centerCheckbox"));
       gWaitCounter--;
       var throwEv = new CustomEvent("prefs-step");
@@ -160,10 +204,12 @@ function loadPrefs(aEvent) {
     });
     gWaitCounter++;
     gPrefs.get("tracking_enabled", function(aValue) {
-      if (aValue === undefined)
+      if (aValue === undefined) {
         document.getElementById("trackCheckbox").checked = true;
-      else
+      }
+      else {
         document.getElementById("trackCheckbox").checked = aValue;
+      }
       gWaitCounter--;
       var throwEv = new CustomEvent("prefs-step");
       gAction.dispatchEvent(throwEv);
@@ -175,11 +221,14 @@ function loadPrefs(aEvent) {
       if (aTPoint) {
         // Add in front and return new length.
         var tracklen = gTrack.unshift(aTPoint);
-        // Redraw track periodically, larger distance the longer it gets.
+        // Redraw track periodically, larger distance the longer it gets
+        // (but clamped to the first value over a certain limit).
         // Initial paint will do initial track drawing.
         if (tracklen % redrawBase == 0) {
           drawTrack();
-          redrawBase = tracklen;
+          if (redrawBase < 1000) {
+            redrawBase = tracklen;
+          }
         }
       }
       else {
@@ -205,7 +254,8 @@ var gMap = {
   glResolutionAttr: null,
   glMapTexture: null,
   glTextures: {},
-  glTextureKeys: {},
+  glTxCleanIntervalID: null,
+  glTexturesPerZoomLevel: 0,
 
   activeMap: "osm_mapnik",
   tileSize: 256,
@@ -216,6 +266,14 @@ var gMap = {
     y: 23670000.0, // The range is 0-67108864 (2^gMap.maxZoom * gMap.tileSize)
     z: 5           // This could be fractional if supported being between zoom levels.
   },
+  baseDim: { // Map width, height and tile size in level 18 pixels.
+    wid: null,
+    ht: null,
+    tsize: null,
+  },
+
+  get width() { return gMap.gl ? gMap.gl.drawingBufferWidth : gGLMapCanvas.width; },
+  get height() { return gMap.gl ? gMap.gl.drawingBufferHeight : gGLMapCanvas.height; },
 
   getVertShaderSource: function() {
     return 'attribute vec2 aVertexPosition;\n' +
@@ -228,7 +286,7 @@ var gMap = {
     '  gl_Position = vec4(clipSpace * vec2(1, -1), 0, 1);\n' +
     '  vTextureCoord = aTextureCoord;\n' +
     '}'; },
-  getFragShaderSource:function() {
+  getFragShaderSource: function() {
     return 'varying highp vec2 vTextureCoord;\n\n' +
     'uniform sampler2D uImage;\n\n' +
     'void main(void) {\n' +
@@ -237,12 +295,14 @@ var gMap = {
 
   initGL: function() {
     // When called from the event listener, the "this" reference doesn't work, so use the object name.
+    console.log("Initializing WebGL...");
     if (gMap.gl) {
       gMap.gl.viewport(0, 0, gMap.gl.drawingBufferWidth, gMap.gl.drawingBufferHeight);
       gMap.gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.5);                          // Set clear color to black, fully opaque.
       gMap.gl.clear(gMap.gl.COLOR_BUFFER_BIT|gMap.gl.DEPTH_BUFFER_BIT);  // Clear the color.
 
       // Create and initialize the shaders.
+      console.log("Create and compile shaders...");
       var vertShader = gMap.gl.createShader(gMap.gl.VERTEX_SHADER);
       var fragShader = gMap.gl.createShader(gMap.gl.FRAGMENT_SHADER);
       gMap.gl.shaderSource(vertShader, gMap.getVertShaderSource());
@@ -262,6 +322,7 @@ var gMap = {
         return null;
       }
 
+      console.log("Create and link shader program...");
       gMap.glShaderProgram = gMap.gl.createProgram();
       gMap.gl.attachShader(gMap.glShaderProgram, vertShader);
       gMap.gl.attachShader(gMap.glShaderProgram, fragShader);
@@ -276,6 +337,7 @@ var gMap = {
       gMap.glTextureCoordAttr = gMap.gl.getAttribLocation(gMap.glShaderProgram, "aTextureCoord");
       gMap.glResolutionAttr = gMap.gl.getUniformLocation(gMap.glShaderProgram, "uResolution");
 
+      console.log("Set up vertex buffer...");
       var tileVerticesBuffer = gMap.gl.createBuffer();
       gMap.gl.bindBuffer(gMap.gl.ARRAY_BUFFER, tileVerticesBuffer);
       // The vertices are the coordinates of the corner points of the square.
@@ -291,123 +353,136 @@ var gMap = {
       gMap.gl.enableVertexAttribArray(gMap.glTextureCoordAttr);
       gMap.gl.vertexAttribPointer(gMap.glTextureCoordAttr, 2, gMap.gl.FLOAT, false, 0, 0);
 
-      gMap.loadImageToTexture(gLoadingTile, 0, "loading::0,0,0");
+      gMap.loadImageToTexture(gLoadingTile, getTileKey("loading", {x: 0, y: 0, z: 0}));
 
       gMap.gl.uniform2f(gMap.glResolutionAttr, gGLMapCanvas.width, gGLMapCanvas.height);
 
       // Create a buffer for the position of the rectangle corners.
+      console.log("Set up coord buffer...");
       var mapVerticesTextureCoordBuffer = gMap.gl.createBuffer();
       gMap.gl.bindBuffer(gMap.gl.ARRAY_BUFFER, mapVerticesTextureCoordBuffer);
       gMap.gl.enableVertexAttribArray(gMap.glVertexPositionAttr);
       gMap.gl.vertexAttribPointer(gMap.glVertexPositionAttr, 2, gMap.gl.FLOAT, false, 0, 0);
+
+      // Call texture cleaning every 30 seconds, for now (is 60 better?).
+      gMap.glTxCleanIntervalID = window.setInterval(gMap.cleanTextures, 30 * 1000);
     }
 
-    var throwEv = new CustomEvent("mapinit-done");
-    gAction.dispatchEvent(throwEv);
+    if (!gAppInitDone) {
+      // We may be called when context was lost and destroyed,
+      // only send event when we are in app startup
+      // (gAppInitDone is set to true right after we return this event).
+      var throwEv = new CustomEvent("mapinit-done");
+      gAction.dispatchEvent(throwEv);
+    }
   },
 
-  drawGLTest: function() {
-    if (!gMap.gl) { return; }
-
-    this.drawTileGL(5, 10, 0);
-    this.drawTileGL(300, 20, 0);
+  draw: function() {
+    gMap.assembleGL();
+    drawTrack();
   },
 
-  drawGL: function(aPixels, aOverdraw) {
+  assembleGL: function() {
     if (!gMap.gl) { return; }
-    // aPixels is an object with left/right/top/bottom members telling how many
-    //   pixels on the borders should actually be drawn.
-    // aOverdraw is a bool that tells if we should draw placeholders or draw
-    //   straight over the existing content.
-    // XXX: Both those optimizations are OFF for GL right now!
-    //if (!aPixels)
-      aPixels = {left: gMap.gl.drawingBufferWidth, right: gMap.gl.drawingBufferWidth,
-                 top: gMap.gl.drawingBufferHeight, bottom: gMap.gl.drawingBufferHeight};
-    if (!aOverdraw)
-      aOverdraw = false;
 
     document.getElementById("zoomLevel").textContent = gMap.pos.z;
     gMap.zoomFactor = Math.pow(2, gMap.maxZoom - gMap.pos.z);
-    var wid = gMap.gl.drawingBufferWidth * gMap.zoomFactor; // Width in level 18 pixels.
-    var ht = gMap.gl.drawingBufferHeight * gMap.zoomFactor; // Height in level 18 pixels.
-    var size = gMap.tileSize * gMap.zoomFactor; // Tile size in level 18 pixels.
+    gMap.baseDim.wid = gMap.gl.drawingBufferWidth * gMap.zoomFactor;
+    gMap.baseDim.ht = gMap.gl.drawingBufferHeight * gMap.zoomFactor;
+    gMap.baseDim.tsize = gMap.tileSize * gMap.zoomFactor;
 
-    var xMin = gMap.pos.x - wid / 2; // Corners of the window in level 18 pixels.
-    var yMin = gMap.pos.y - ht / 2;
-    var xMax = gMap.pos.x + wid / 2;
-    var yMax = gMap.pos.y + ht / 2;
+    var xMin = gMap.pos.x - gMap.baseDim.wid / 2; // Corners of the window in level 18 pixels.
+    var yMin = gMap.pos.y - gMap.baseDim.ht / 2;
+    var xMax = gMap.pos.x + gMap.baseDim.wid / 2;
+    var yMax = gMap.pos.y + gMap.baseDim.ht / 2;
 
     if (gMapPrefsLoaded && mainDB)
       gPrefs.set("position", gMap.pos);
 
-    var tiles = {left: Math.ceil((xMin + aPixels.left * gMap.zoomFactor) / size) -
-                                 (aPixels.left ? 0 : 1),
-                 right: Math.floor((xMax - aPixels.right * gMap.zoomFactor) / size) -
-                                   (aPixels.right ? 1 : 0),
-                 top: Math.ceil((yMin + aPixels.top * gMap.zoomFactor) / size) -
-                                (aPixels.top ? 0 : 1),
-                 bottom: Math.floor((yMax - aPixels.bottom * gMap.zoomFactor) / size) -
-                                    (aPixels.bottom ? 1 : 0)};
-
     // Go through all the tiles in the map, find out if to draw them and do so.
-    for (var x = Math.floor(xMin / size); x < Math.ceil(xMax / size); x++) {
-      for (var y = Math.floor(yMin / size); y < Math.ceil(yMax / size); y++) { // slow script warnings on the tablet appear here!
-        // Only go to the drawing step if we need to draw this tile.
-        if (x < tiles.left || x > tiles.right ||
-            y < tiles.top || y > tiles.bottom) {
-          // Round here is **CRUCIAL** otherwise the images are filtered
-          // and the performance sucks (more than expected).
-          var xoff = Math.round((x * size - xMin) / gMap.zoomFactor);
-          var yoff = Math.round((y * size - yMin) / gMap.zoomFactor);
-          // Draw placeholder tile unless we overdraw.
-          if (!aOverdraw &&
-              (x < tiles.left -1  || x > tiles.right + 1 ||
-              y < tiles.top -1 || y > tiles.bottom + 1)) {
-            gMap.drawTileGL(xoff, yoff, 0);
-          }
+    for (var x = Math.floor(xMin / gMap.baseDim.tsize); x < Math.ceil(xMax / gMap.baseDim.tsize); x++) {
+      for (var y = Math.floor(yMin / gMap.baseDim.tsize); y < Math.ceil(yMax / gMap.baseDim.tsize); y++) {
+        // Only go to loading step if we haven't loaded the texture.
+        var coords = {x: x, y: y, z: gMap.pos.z};
+        var tileKey = getTileKey(gMap.activeMap, normalizeCoords(coords));
+        if (!gMap.glTextures[tileKey]) {
           // Initiate loading/drawing of the actual tile.
-          gTileService.get(gMap.activeMap, {x: x, y: y, z: gMap.pos.z},
-                          function(aImage, aStyle, aCoords, aTileKey) {
-            // Only draw if this applies for the current view.
+          gTileService.get(gMap.activeMap, coords,
+                           function(aImage, aStyle, aCoords, aTileKey) {
+            // Only actually load if this still applies for the current view.
             if ((aStyle == gMap.activeMap) && (aCoords.z == gMap.pos.z)) {
-              var ixMin = gMap.pos.x - wid / 2;
-              var iyMin = gMap.pos.y - ht / 2;
-              var ixoff = Math.round((aCoords.x * size - ixMin) / gMap.zoomFactor);
-              var iyoff = Math.round((aCoords.y * size - iyMin) / gMap.zoomFactor);
               var URL = window.URL;
               var imgURL = URL.createObjectURL(aImage);
               var imgObj = new Image();
-              imgObj.src = imgURL;
               imgObj.onload = function() {
-                var txIndex = gMap.glTextureKeys[aTileKey];
-                if (!txIndex) {
-                  txIndex = Object.keys(gMap.glTextureKeys).length;
-                  gMap.loadImageToTexture(imgObj, txIndex, aTileKey);
+                gMap.loadImageToTexture(imgObj, aTileKey);
+                if (document.hidden != true) { // Only draw if we're actually visible.
+                  window.requestAnimationFrame(function(aTimestamp) { gMap.drawGL() });
                 }
-                gMap.drawTileGL(ixoff, iyoff, txIndex);
                 URL.revokeObjectURL(imgURL);
               }
+              imgObj.src = imgURL;
             }
           });
         }
       }
     }
-    //drawTrack();
+    if (document.hidden != true) { // Only draw if we're actually visible.
+      window.requestAnimationFrame(function(aTimestamp) { gMap.drawGL() });
+    }
   },
 
-  resizeAndDrawGL: function() {
-    if (!gMap.gl) { return; }
+  drawGL: function() {
+    var xMin = gMap.pos.x - gMap.baseDim.wid / 2; // Corners of the window in level 18 pixels.
+    var yMin = gMap.pos.y - gMap.baseDim.ht / 2;
+    var xMax = gMap.pos.x + gMap.baseDim.wid / 2;
+    var yMax = gMap.pos.y + gMap.baseDim.ht / 2;
 
-    gMap.gl.viewport(0, 0, gMap.gl.drawingBufferWidth, gMap.gl.drawingBufferHeight);
-    gMap.gl.clear(gMap.gl.COLOR_BUFFER_BIT);  // Clear the color.
-    gMap.gl.uniform2f(gMap.glResolutionAttr, gGLMapCanvas.width, gGLMapCanvas.height);
-    //gMap.drawGLTest();
-    gMap.drawGL();
+    // Go through all the tiles in the map, find out if to draw them and do so.
+    for (var x = Math.floor(xMin / gMap.baseDim.tsize); x < Math.ceil(xMax / gMap.baseDim.tsize); x++) {
+      for (var y = Math.floor(yMin / gMap.baseDim.tsize); y < Math.ceil(yMax / gMap.baseDim.tsize); y++) {
+        // Rounding the pixel offsets ensures we position the tiles precisely.
+        var xoff = Math.round((x * gMap.baseDim.tsize - xMin) / gMap.zoomFactor);
+        var yoff = Math.round((y * gMap.baseDim.tsize - yMin) / gMap.zoomFactor);
+        // Draw the tile, first find out the actual texture to use.
+        var norm = normalizeCoords({x: x, y: y, z: gMap.pos.z});
+        var tileKey = getTileKey(gMap.activeMap, norm);
+        if (!gMap.glTextures[tileKey]) {
+          tileKey = getTileKey("loading", {x: 0, y: 0, z: 0});
+        }
+        gMap.drawTileGL(xoff, yoff, tileKey);
+      }
+    }
   },
 
-  drawTileGL: function(aLeft, aRight, aTextureIndex) {
-    gMap.gl.activeTexture(gMap.gl.TEXTURE0 + aTextureIndex);
-    gMap.gl.bindTexture(gMap.gl.TEXTURE_2D, gMap.glTextures[aTextureIndex]);
+  resizeAndDraw: function() {
+    var viewportWidth = Math.min(window.innerWidth, window.outerWidth);
+    var viewportHeight = Math.min(window.innerHeight, window.outerHeight);
+    if (gGLMapCanvas && gTrackCanvas) {
+      gGLMapCanvas.width = viewportWidth;
+      gGLMapCanvas.height = viewportHeight;
+      gTrackCanvas.width = viewportWidth;
+      gTrackCanvas.height = viewportHeight;
+      if (gMap.gl) {
+        // Size viewport to canvas size.
+        gMap.gl.viewport(0, 0, gMap.gl.drawingBufferWidth, gMap.gl.drawingBufferHeight);
+        // Clear the color.
+        gMap.gl.clear(gMap.gl.COLOR_BUFFER_BIT);
+        // Make sure the vertex shader get the right resolution.
+        gMap.gl.uniform2f(gMap.glResolutionAttr, gGLMapCanvas.width, gGLMapCanvas.height);
+        // Prepare recalculation of textures to keep for one zoom level.
+        gMap.glTexturesPerZoomLevel = 0;
+      }
+      gMap.draw();
+      showUI();
+    }
+  },
+
+  drawTileGL: function(aLeft, aRight, aTileKey) {
+    gMap.gl.activeTexture(gMap.gl.TEXTURE0);
+    gMap.gl.bindTexture(gMap.gl.TEXTURE_2D, gMap.glTextures[aTileKey]);
+    // Set uImage to refer to TEXTURE0
+    gMap.gl.uniform1i(gMap.gl.getUniformLocation(gMap.glShaderProgram, "uImage"), 0);
     var x_start = aLeft;
     var i_width = gMap.tileSize;
     var y_start = aRight;
@@ -426,35 +501,88 @@ var gMap = {
     gMap.gl.drawArrays(gMap.gl.TRIANGLES, 0, 6);
   },
 
-  loadImageToTexture: function(aImage, aTextureIndex, aTileKey) {
-    gMap.glTextureKeys[aTileKey] = aTextureIndex;
+  loadImageToTexture: function(aImage, aTileKey) {
     // Create and bind texture.
-    gMap.glTextures[aTextureIndex] = gMap.gl.createTexture();
-    gMap.gl.activeTexture(gMap.gl.TEXTURE0 + aTextureIndex);
-    gMap.gl.bindTexture(gMap.gl.TEXTURE_2D, gMap.glTextures[aTextureIndex]);
-    gMap.gl.uniform1i(gMap.gl.getUniformLocation(gMap.glShaderProgram, "uImage"), 0);
+    gMap.glTextures[aTileKey] = gMap.gl.createTexture();
+    gMap.gl.bindTexture(gMap.gl.TEXTURE_2D, gMap.glTextures[aTileKey]);
     // Set params for how the texture minifies and magnifies (wrap params are not needed as we're power-of-two).
     gMap.gl.texParameteri(gMap.gl.TEXTURE_2D, gMap.gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gMap.gl.NEAREST);
     gMap.gl.texParameteri(gMap.gl.TEXTURE_2D, gMap.gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gMap.gl.NEAREST);
     // Upload the image into the texture.
     gMap.gl.texImage2D(gMap.gl.TEXTURE_2D, 0, gMap.gl.RGBA, gMap.gl.RGBA, gMap.gl.UNSIGNED_BYTE, aImage);
   },
-}
 
-function resizeAndDraw() {
-  var viewportWidth = Math.min(window.innerWidth, window.outerWidth);
-  var viewportHeight = Math.min(window.innerHeight, window.outerHeight);
-  if (gMapCanvas && gGLMapCanvas && gTrackCanvas) {
-    gMapCanvas.width = viewportWidth;
-    gMapCanvas.height = viewportHeight;
-    gGLMapCanvas.width = viewportWidth;
-    gGLMapCanvas.height = viewportHeight;
-    gTrackCanvas.width = viewportWidth;
-    gTrackCanvas.height = viewportHeight;
-    drawMap();
-    gMap.resizeAndDrawGL();
-    showUI();
-  }
+  cleanTextures: function() {
+    // Get rid of unneeded textures to save memory.
+    // TODO: Be less aggressive, maybe keep neighboring zoom levels (but x/y coords there are zoom-specific).
+    if (!gMap.glTexturesPerZoomLevel) {
+      // Calculate how many textures we need to keep for one zoom level.
+      // ceil(width/size) gives us the minimum, keep one on either side as well.
+      gMap.glTexturesPerZoomLevel =
+        Math.ceil(gMap.gl.drawingBufferWidth / gMap.tileSize + 2) *
+        Math.ceil(gMap.gl.drawingBufferHeight / gMap.tileSize + 2);
+      console.log("Keeping " + gMap.glTexturesPerZoomLevel + " textures per level");
+    }
+    if (Object.keys(gMap.glTextures).length > gMap.glTexturesPerZoomLevel) {
+      console.log("Cleaning textures... (have " + Object.keys(gMap.glTextures).length + " atm)");
+
+      // Find coordinate ranges for tiles to keep.
+      var tMin = normalizeCoords({x: Math.floor((gMap.pos.x - gMap.baseDim.wid / 2) / gMap.baseDim.tsize) - 1,
+                                  y: Math.floor((gMap.pos.y - gMap.baseDim.ht / 2) / gMap.baseDim.tsize) - 1,
+                                  z: gMap.pos.z});
+      var tMax = normalizeCoords({x: Math.ceil((gMap.pos.x + gMap.baseDim.wid / 2) / gMap.baseDim.tsize) + 1,
+                                  y: Math.ceil((gMap.pos.y + gMap.baseDim.ht / 2) / gMap.baseDim.tsize) + 1,
+                                  z: gMap.pos.z});
+      console.log("In range: " + tMin.x + "," + tMin.y + "," + tMin.z + " - " + tMax.x + "," + tMax.y + "," + tMax.z);
+      for (var tileKey in gMap.glTextures) {
+        var keyMatches = tileKey.match(/([^:]+)::(\d+),(\d+),(\d+)/);
+        if (keyMatches && keyMatches[1] != "loading") {
+          var txData = {
+            style: keyMatches[1],
+            x: keyMatches[2],
+            y: keyMatches[3],
+            z: keyMatches[4],
+          }
+          var delTx = false;
+          if (txData.style != gMap.activeMap) { delTx = true; console.log("Different map style: " + txData.style); }
+          if (!delTx && (txData.z < tMin.z || txData.z > tMax.z)) { delTx = true; console.log("Out-of-range zoom: " + txData.z); }
+          if (tMin.x < tMax.x) {
+            if (!delTx && (txData.x < tMin.x || txData.x > tMax.x)) { delTx = true; console.log("Out-of-range X: " + txData.x); }
+          }
+          else {
+            // We are crossing over the 0 coordinate!
+            if (!delTx && (txData.x < tMin.x && txData.x > tMax.x)) { delTx = true; console.log("Out-of-range X: " + txData.x); }
+          }
+          if (tMin.y < tMax.y) {
+            if (!delTx && (txData.y < tMin.y || txData.y > tMax.y)) { delTx = true; console.log("Out-of-range Y: " + txData.y); }
+          }
+          else {
+            // We are crossing over the 0 coordinate!
+            if (!delTx && (txData.y < tMin.y && txData.y > tMax.y)) { delTx = true; console.log("Out-of-range Y: " + txData.y); }
+          }
+          if (delTx) {
+            // Delete texture from GL and from the array we are holding.
+            gMap.gl.deleteTexture(gMap.glTextures[tileKey]);
+            delete gMap.glTextures[tileKey];
+          }
+        }
+      }
+      console.log("Cleaning complete, " + Object.keys(gMap.glTextures).length + " textures left)");
+    }
+  },
+
+  handleContextLost: function(event) {
+    event.preventDefault();
+    // GL context is gone, let's reset everything that depends on it.
+    clearInterval(gMap.glTxCleanIntervalID);
+    gMap.glTextures = {};
+  },
+
+  handleContextRestored: function(event) {
+    // When GL context is back, init GL again and draw.
+    gMap.initGL();
+    gMap.draw();
+  },
 }
 
 // Using scale(x, y) together with drawing old data on scaled canvas would be an improvement for zooming.
@@ -463,14 +591,14 @@ function resizeAndDraw() {
 function zoomIn() {
   if (gMap.pos.z < gMap.maxZoom) {
     gMap.pos.z++;
-    drawMap();
+    gMap.draw();
   }
 }
 
 function zoomOut() {
   if (gMap.pos.z > 0) {
     gMap.pos.z--;
-    drawMap();
+    gMap.draw();
   }
 }
 
@@ -478,7 +606,7 @@ function zoomTo(aTargetLevel) {
   aTargetLevel = parseInt(aTargetLevel);
   if (aTargetLevel >= 0 && aTargetLevel <= gMap.maxZoom) {
     gMap.pos.z = aTargetLevel;
-    drawMap();
+    gMap.draw();
   }
 }
 
@@ -502,12 +630,13 @@ function xy2gps(aX, aY) {
 
 function setMapStyle() {
   var mapSel = document.getElementById("mapSelector");
-  if (mapSel.selectedIndex >= 0 && gMap.activeMap != mapSel.value) {
+  if (!gWaitCounter && mapSel.selectedIndex >= 0 && gMap.activeMap != mapSel.value) {
     gMap.activeMap = mapSel.value;
+    gPrefs.set("active_map_style", gMap.activeMap);
     document.getElementById("copyright").innerHTML =
         gMapStyles[gMap.activeMap].copyright;
     showUI();
-    drawMap();
+    gMap.draw();
   }
 }
 
@@ -524,13 +653,20 @@ function normalizeCoords(aCoords) {
           z: aCoords.z};
 }
 
+function getTileKey(aStyle, aNormalizedCoords) {
+  return aStyle + "::" +
+         aNormalizedCoords.x + "," +
+         aNormalizedCoords.y + "," +
+         aNormalizedCoords.z;
+}
+
 // Returns true if the tile is outside the current view.
 function isOutsideWindow(t) {
   var pos = decodeIndex(t);
 
   var zoomFactor = Math.pow(2, gMap.maxZoom - pos.z);
-  var wid = gMapCanvas.width * zoomFactor;
-  var ht = gMapCanvas.height * zoomFactor;
+  var wid = gMap.width * zoomFactor;
+  var ht = gMap.height * zoomFactor;
 
   pos.x *= zoomFactor;
   pos.y *= zoomFactor;
@@ -552,92 +688,16 @@ function decodeIndex(encodedIdx) {
   return {x: ind[0], y: ind[1], z: ind[2]};
 }
 
-function drawMap(aPixels, aOverdraw) {
-  gMap.drawGL(aPixels, aOverdraw);
-  /*
-  // aPixels is an object with left/right/top/bottom members telling how many
-  //   pixels on the borders should actually be drawn.
-  // aOverdraw is a bool that tells if we should draw placeholders or draw
-  //   straight over the existing content.
-  if (!aPixels)
-    aPixels = {left: gMapCanvas.width, right: gMapCanvas.width,
-               top: gMapCanvas.height, bottom: gMapCanvas.height};
-  if (!aOverdraw)
-    aOverdraw = false;
-
-  document.getElementById("zoomLevel").textContent = gMap.pos.z;
-  gMap.zoomFactor = Math.pow(2, gMap.maxZoom - gMap.pos.z);
-  var wid = gMapCanvas.width * gMap.zoomFactor; // Width in level 18 pixels.
-  var ht = gMapCanvas.height * gMap.zoomFactor; // Height in level 18 pixels.
-  var size = gMap.tileSize * gMap.zoomFactor; // Tile size in level 18 pixels.
-
-  var xMin = gMap.pos.x - wid / 2; // Corners of the window in level 18 pixels.
-  var yMin = gMap.pos.y - ht / 2;
-  var xMax = gMap.pos.x + wid / 2;
-  var yMax = gMap.pos.y + ht / 2;
-
-  if (gMapPrefsLoaded && mainDB)
-    gPrefs.set("position", gMap.pos);
-
-  var tiles = {left: Math.ceil((xMin + aPixels.left * gMap.zoomFactor) / size) -
-                               (aPixels.left ? 0 : 1),
-               right: Math.floor((xMax - aPixels.right * gMap.zoomFactor) / size) -
-                                 (aPixels.right ? 1 : 0),
-               top: Math.ceil((yMin + aPixels.top * gMap.zoomFactor) / size) -
-                              (aPixels.top ? 0 : 1),
-               bottom: Math.floor((yMax - aPixels.bottom * gMap.zoomFactor) / size) -
-                                  (aPixels.bottom ? 1 : 0)};
-
-  // Go through all the tiles in the map, find out if to draw them and do so.
-  for (var x = Math.floor(xMin / size); x < Math.ceil(xMax / size); x++) {
-    for (var y = Math.floor(yMin / size); y < Math.ceil(yMax / size); y++) { // slow script warnings on the tablet appear here!
-      // Only go to the drawing step if we need to draw this tile.
-      if (x < tiles.left || x > tiles.right ||
-          y < tiles.top || y > tiles.bottom) {
-        // Round here is **CRUCIAL** otherwise the images are filtered
-        // and the performance sucks (more than expected).
-        var xoff = Math.round((x * size - xMin) / gMap.zoomFactor);
-        var yoff = Math.round((y * size - yMin) / gMap.zoomFactor);
-        // Draw placeholder tile unless we overdraw.
-        if (!aOverdraw &&
-            (x < tiles.left -1  || x > tiles.right + 1 ||
-             y < tiles.top -1 || y > tiles.bottom + 1))
-          gMapContext.drawImage(gLoadingTile, xoff, yoff);
-
-        // Initiate loading/drawing of the actual tile.
-        gTileService.get(gMap.activeMap, {x: x, y: y, z: gMap.pos.z},
-                         function(aImage, aStyle, aCoords, aTileKey) {
-          // Only draw if this applies for the current view.
-          if ((aStyle == gMap.activeMap) && (aCoords.z == gMap.pos.z)) {
-            var ixMin = gMap.pos.x - wid / 2;
-            var iyMin = gMap.pos.y - ht / 2;
-            var ixoff = Math.round((aCoords.x * size - ixMin) / gMap.zoomFactor);
-            var iyoff = Math.round((aCoords.y * size - iyMin) / gMap.zoomFactor);
-            var URL = window.URL;
-            var imgURL = URL.createObjectURL(aImage);
-            var imgObj = new Image();
-            imgObj.src = imgURL;
-            imgObj.onload = function() {
-              gMapContext.drawImage(imgObj, ixoff, iyoff);
-              URL.revokeObjectURL(imgURL);
-            }
-          }
-        });
-      }
-    }
-  }
-  */
-  drawTrack();
-}
-
 function drawTrack() {
-  gLastDrawnPoint = null;
-  gCurPosMapCache = undefined;
-  gTrackContext.clearRect(0, 0, gTrackCanvas.width, gTrackCanvas.height);
-  if (gTrack.length) {
-    for (var i = 0; i < gTrack.length; i++) {
-      drawTrackPoint(gTrack[i].coords.latitude, gTrack[i].coords.longitude,
-                     (i + 1 >= gTrack.length));
+  if (gTrackContext && (document.hidden != true)) { // Only draw if we're actually visible.
+    gLastDrawnPoint = null;
+    gCurPosMapCache = undefined;
+    gTrackContext.clearRect(0, 0, gTrackCanvas.width, gTrackCanvas.height);
+    if (gTrack.length) {
+      for (var i = 0; i < gTrack.length; i++) {
+        drawTrackPoint(gTrack[i].coords.latitude, gTrack[i].coords.longitude,
+                      (i + 1 >= gTrack.length || gTrack[i+1].beginSegment));
+      }
     }
   }
 }
@@ -646,8 +706,8 @@ function drawTrackPoint(aLatitude, aLongitude, lastPoint) {
   var trackpoint = gps2xy(aLatitude, aLongitude);
   // lastPoint is for optimizing (not actually executing the draw until the last)
   trackpoint.optimized = (lastPoint === false);
-  var mappos = {x: Math.round((trackpoint.x - gMap.pos.x) / gMap.zoomFactor + gMapCanvas.width / 2),
-                y: Math.round((trackpoint.y - gMap.pos.y) / gMap.zoomFactor + gMapCanvas.height / 2)};
+  var mappos = {x: Math.round((trackpoint.x - gMap.pos.x) / gMap.zoomFactor + gMap.width / 2),
+                y: Math.round((trackpoint.y - gMap.pos.y) / gMap.zoomFactor + gMap.height / 2)};
 
   if (!gLastDrawnPoint || !gLastDrawnPoint.optimized) {
     gTrackContext.strokeStyle = gTrackColor;
@@ -656,22 +716,23 @@ function drawTrackPoint(aLatitude, aLongitude, lastPoint) {
     gTrackContext.lineCap = "round";
     gTrackContext.lineJoin = "round";
   }
+  // This breaks optimiziation, so make sure to reset optimization.
   if (!gLastDrawnPoint || gLastDrawnPoint == trackpoint) {
-    // This breaks optimiziation, so make sure to close path and reset optimization.
-    if (gLastDrawnPoint && gLastDrawnPoint.optimized)
+    trackpoint.optimized = false;
+    // Close path if one was open.
+    if (gLastDrawnPoint && gLastDrawnPoint.optimized) {
       gTrackContext.stroke();
+    }
+  }
+  if (!gLastDrawnPoint || (gLastDrawnPoint == trackpoint) || !gLastDrawnPoint.optimized) {
+    // Start drawing a segment.
     gTrackContext.beginPath();
-    trackpoint.optimized = false;
     gTrackContext.arc(mappos.x, mappos.y,
                       gTrackContext.lineWidth, 0, Math.PI * 2, false);
     gTrackContext.fill();
   }
   else {
-    if (!gLastDrawnPoint || !gLastDrawnPoint.optimized) {
-      gTrackContext.beginPath();
-      gTrackContext.moveTo(Math.round((gLastDrawnPoint.x - gMap.pos.x) / gMap.zoomFactor + gMapCanvas.width / 2),
-                           Math.round((gLastDrawnPoint.y - gMap.pos.y) / gMap.zoomFactor + gMapCanvas.height / 2));
-    }
+    // Continue drawing segment, close if needed.
     gTrackContext.lineTo(mappos.x, mappos.y);
     if (!trackpoint.optimized)
       gTrackContext.stroke();
@@ -682,8 +743,8 @@ function drawTrackPoint(aLatitude, aLongitude, lastPoint) {
 function drawCurrentLocation(trackPoint) {
   var locpoint = gps2xy(trackPoint.coords.latitude, trackPoint.coords.longitude);
   var circleRadius = Math.round(gCurLocSize / 2);
-  var mappos = {x: Math.round((locpoint.x - gMap.pos.x) / gMap.zoomFactor + gMapCanvas.width / 2),
-                y: Math.round((locpoint.y - gMap.pos.y) / gMap.zoomFactor + gMapCanvas.height / 2)};
+  var mappos = {x: Math.round((locpoint.x - gMap.pos.x) / gMap.zoomFactor + gMap.width / 2),
+                y: Math.round((locpoint.y - gMap.pos.y) / gMap.zoomFactor + gMap.height / 2)};
 
   undrawCurrentLocation();
 
@@ -706,8 +767,8 @@ function drawCurrentLocation(trackPoint) {
 function undrawCurrentLocation() {
   if (gCurPosMapCache) {
     var oldpoint = gCurPosMapCache.point;
-    var oldmp = {x: Math.round((oldpoint.x - gMap.pos.x) / gMap.zoomFactor + gMapCanvas.width / 2),
-                 y: Math.round((oldpoint.y - gMap.pos.y) / gMap.zoomFactor + gMapCanvas.height / 2)};
+    var oldmp = {x: Math.round((oldpoint.x - gMap.pos.x) / gMap.zoomFactor + gMap.width / 2),
+                 y: Math.round((oldpoint.y - gMap.pos.y) / gMap.zoomFactor + gMap.height / 2)};
     gTrackContext.putImageData(gCurPosMapCache.data,
                                oldmp.x - gCurPosMapCache.radius,
                                oldmp.y - gCurPosMapCache.radius);
@@ -715,6 +776,54 @@ function undrawCurrentLocation() {
   }
 }
 
+function calcTrackDuration() {
+  // Get the duration of the track in s.
+  var tDuration = 0;
+  if (gTrack.length > 1) {
+    for (var i = 1; i < gTrack.length; i++) {
+      if (!gTrack[i].beginSegment) {
+        tDuration += (gTrack[i].time - gTrack[i-1].time);
+      }
+    }
+  }
+  return Math.round(tDuration / 1000); // The timestamps are in ms but we return seconds.
+}
+
+function calcTrackLength() {
+  // Get the length of the track in km.
+  var tLength = 0;
+  if (gTrack.length > 1) {
+    for (var i = 1; i < gTrack.length; i++) {
+      if (!gTrack[i].beginSegment) {
+        tLength += getPointDistance(gTrack[i-1].coords, gTrack[i].coords);
+      }
+    }
+  }
+  return tLength;
+}
+
+function getPointDistance(aGPSPoint1, aGPSPoint2) {
+  // Get the distance in km between the two given GPS points.
+  // See http://stackoverflow.com/questions/365826/calculate-distance-between-2-gps-coordinates
+  // Earth is almost exactly a sphere and we calculate small distances on the surface, so we can do spherical great-circle math.
+  // Also see http://en.wikipedia.org/wiki/Great-circle_distance
+  var R = 6371; // km
+  var dLat = deg2rad(aGPSPoint2.latitude - aGPSPoint1.latitude);
+  var dLon = deg2rad(aGPSPoint2.longitude - aGPSPoint1.longitude);
+  var lat1 = deg2rad(aGPSPoint1.latitude);
+  var lat2 = deg2rad(aGPSPoint2.latitude);
+
+  var a = Math.sin(dLat/2) * Math.sin(dLat/2) +
+          Math.sin(dLon/2) * Math.sin(dLon/2) * Math.cos(lat1) * Math.cos(lat2);
+  var c = 2 * Math.atan2(Math.sqrt(a), Math.sqrt(1-a));
+  return R * c;
+}
+
+function deg2rad(aDegreeValue) {
+  // Convert an angle in degrees to radiants.
+  return aDegreeValue * (Math.PI / 180);
+}
+
 var mapEvHandler = {
   handleEvent: function(aEvent) {
     var touchEvent = aEvent.type.indexOf('touch') != -1;
@@ -758,8 +867,8 @@ var mapEvHandler = {
           gDragTouchID = aEvent.changedTouches.item(0).identifier;
           coordObj = aEvent.changedTouches.identifiedTouch(gDragTouchID);
         }
-        var x = coordObj.clientX - gMapCanvas.offsetLeft;
-        var y = coordObj.clientY - gMapCanvas.offsetTop;
+        var x = coordObj.clientX - gGLMapCanvas.offsetLeft;
+        var y = coordObj.clientY - gGLMapCanvas.offsetTop;
 
         if (touchEvent || aEvent.button === 0) {
           gDragging = true;
@@ -789,15 +898,15 @@ var mapEvHandler = {
               // must equal pixel distance of new center and middle.
               var x = (aEvent.targetTouches.item(1).clientX +
                        aEvent.targetTouches.item(0).clientX) / 2 -
-                      gMapCanvas.offsetLeft;
+                      gGLMapCanvas.offsetLeft;
               var y = (aEvent.targetTouches.item(1).clientY +
                        aEvent.targetTouches.item(0).clientY) / 2 -
-                      gMapCanvas.offsetTop;
+                      gGLMapCanvas.offsetTop;
 
               // Zoom factor after this action.
               var newZoomFactor = Math.pow(2, gMap.maxZoom - newZoomLevel);
-              gMap.pos.x -= (x - gMapCanvas.width / 2) * (newZoomFactor - gMap.zoomFactor);
-              gMap.pos.y -= (y - gMapCanvas.height / 2) * (newZoomFactor - gMap.zoomFactor);
+              gMap.pos.x -= (x - gMap.width / 2) * (newZoomFactor - gMap.zoomFactor);
+              gMap.pos.y -= (y - gMap.height / 2) * (newZoomFactor - gMap.zoomFactor);
 
               if (gPinchStartWidth < curPinchStartWidth)
                 zoomIn();
@@ -811,27 +920,14 @@ var mapEvHandler = {
           // If we are in a pinch, do not drag.
           break;
         }
-        var x = coordObj.clientX - gMapCanvas.offsetLeft;
-        var y = coordObj.clientY - gMapCanvas.offsetTop;
+        var x = coordObj.clientX - gGLMapCanvas.offsetLeft;
+        var y = coordObj.clientY - gGLMapCanvas.offsetTop;
         if (gDragging === true) {
           var dX = x - gLastMouseX;
           var dY = y - gLastMouseY;
           gMap.pos.x -= dX * gMap.zoomFactor;
           gMap.pos.y -= dY * gMap.zoomFactor;
-          if (true) { // use optimized path
-            var mapData = gMapContext.getImageData(0, 0,
-                                                   gMapCanvas.width,
-                                                   gMapCanvas.height);
-            gMapContext.clearRect(0, 0, gMapCanvas.width, gMapCanvas.height);
-            gMapContext.putImageData(mapData, dX, dY);
-            drawMap({left: (dX > 0) ? dX : 0,
-                     right: (dX < 0) ? -dX : 0,
-                     top: (dY > 0) ? dY : 0,
-                     bottom: (dY < 0) ? -dY : 0});
-          }
-          else {
-            drawMap(false, true);
-          }
+          gMap.draw();
           showUI();
         }
         gLastMouseX = x;
@@ -858,8 +954,8 @@ var mapEvHandler = {
 
         // Debug output: "coordinates" of the point the mouse was over.
         /*
-        var ptCoord = {x: gMap.pos.x + (x - gMapCanvas.width / 2) * gMap.zoomFactor,
-                       y: gMap.pos.y + (x - gMapCanvas.height / 2) * gMap.zoomFactor};
+        var ptCoord = {x: gMap.pos.x + (x - gMap.width / 2) * gMap.zoomFactor,
+                       y: gMap.pos.y + (x - gMap.height / 2) * gMap.zoomFactor};
         var gpsCoord = xy2gps(ptCoord.x, ptCoord.y);
         var pt2Coord = gps2xy(gpsCoord.latitude, gpsCoord.longitude);
         console.log(ptCoord.x + "/" + ptCoord.y + " - " +
@@ -872,13 +968,13 @@ var mapEvHandler = {
           // Calculate new center of the map - same point stays under the mouse.
           // This means that the pixel distance between the old center and point
           // must equal the pixel distance of the new center and that point.
-          var x = coordObj.clientX - gMapCanvas.offsetLeft;
-          var y = coordObj.clientY - gMapCanvas.offsetTop;
+          var x = coordObj.clientX - gGLMapCanvas.offsetLeft;
+          var y = coordObj.clientY - gGLMapCanvas.offsetTop;
 
           // Zoom factor after this action.
           var newZoomFactor = Math.pow(2, gMap.maxZoom - newZoomLevel);
-          gMap.pos.x -= (x - gMapCanvas.width / 2) * (newZoomFactor - gMap.zoomFactor);
-          gMap.pos.y -= (y - gMapCanvas.height / 2) * (newZoomFactor - gMap.zoomFactor);
+          gMap.pos.x -= (x - gMap.width / 2) * (newZoomFactor - gMap.zoomFactor);
+          gMap.pos.y -= (y - gMap.height / 2) * (newZoomFactor - gMap.zoomFactor);
 
           if (aEvent.deltaY < 0)
             zoomIn();
@@ -952,26 +1048,22 @@ var mapEvHandler = {
         if (dX || dY) {
           gMap.pos.x -= dX * gMap.zoomFactor;
           gMap.pos.y -= dY * gMap.zoomFactor;
-          if (true) { // use optimized path
-            var mapData = gMapContext.getImageData(0, 0,
-                                                   gMapCanvas.width,
-                                                   gMapCanvas.height);
-            gMapContext.clearRect(0, 0, gMapCanvas.width, gMapCanvas.height);
-            gMapContext.putImageData(mapData, dX, dY);
-            drawMap({left: (dX > 0) ? dX : 0,
-                     right: (dX < 0) ? -dX : 0,
-                     top: (dY > 0) ? dY : 0,
-                     bottom: (dY < 0) ? -dY : 0});
-          }
-          else {
-            drawMap(false, true);
-          }
+          gMap.draw();
         }
         break;
     }
   }
 };
 
+function visibilityEvHandler() {
+  // Immediately draw if we just got visible.
+  if (document.hidden != true) {
+    gMap.draw();
+  }
+  // No need to handle the event where we become invisible as we care only draw
+  // when we are visible anyhow.
+}
+
 var geofake = {
   tracking: false,
   lastPos: {x: undefined, y: undefined},
@@ -1048,11 +1140,11 @@ function startTracking() {
           if (gCenterPosition) {
             var posCoord = gps2xy(position.coords.latitude,
                                   position.coords.longitude);
-            if (Math.abs(gMap.pos.x - posCoord.x) > gMapCanvas.width * gMap.zoomFactor / 4 ||
-                Math.abs(gMap.pos.y - posCoord.y) > gMapCanvas.height * gMap.zoomFactor / 4) {
+            if (Math.abs(gMap.pos.x - posCoord.x) > gMap.width * gMap.zoomFactor / 4 ||
+                Math.abs(gMap.pos.y - posCoord.y) > gMap.height * gMap.zoomFactor / 4) {
               gMap.pos.x = posCoord.x;
               gMap.pos.y = posCoord.y;
-              drawMap(); // This draws the current point as well.
+              gMap.draw(); // This draws the current point as well.
               redrawn = true;
             }
           }
@@ -1096,7 +1188,7 @@ var gTileService = {
 
   get: function(aStyle, aCoords, aCallback) {
     var norm = normalizeCoords(aCoords);
-    var dbkey = aStyle + "::" + norm.x + "," + norm.y + "," + norm.z;
+    var dbkey = getTileKey(aStyle, norm);
     this.getDBCache(dbkey, function(aResult, aEvent) {
       if (aResult) {
         // We did get a cached object.
@@ -1115,8 +1207,9 @@ var gTileService = {
                   .replace("{x}", norm.x)
                   .replace("{y}", norm.y)
                   .replace("{z}", norm.z)
-                  .replace("[a-c]", String.fromCharCode(97 + Math.floor(Math.random() * 2)))
-                  .replace("[1-4]", 1 + Math.floor(Math.random() * 3)),
+                  .replace("[a-c]", String.fromCharCode(97 + Math.floor(Math.random() * 3)))
+                  .replace("[a-d]", String.fromCharCode(97 + Math.floor(Math.random() * 4)))
+                  .replace("[1-4]", 1 + Math.floor(Math.random() * 4)),
                 true);
       XHR.responseType = "blob";
       XHR.addEventListener("load", function () {