put a log message in when loading the pref
[lantea.git] / js / map.js
index caa457c6f79a93fa8bbd3c1963ad2a4e89e30230..f214881ee9084276418f68d7b72707b87cc90574 100644 (file)
--- a/js/map.js
+++ b/js/map.js
@@ -14,34 +14,55 @@ var gCurLocColor = "#A00000";
 var gMapStyles = {
   // OSM tile usage policy: http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Tile_usage_policy
   // Find some more OSM ones at http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Slippy_map_tilenames#Tile_servers
+  // and http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Tiles or http://wiki.openstreetmap.org/wiki/TMS
   osm_mapnik:
     {name: "OpenStreetMap (Mapnik)",
-     url: "http://tile.openstreetmap.org/{z}/{x}/{y}.png",
+     url: "https://[a-c].tile.openstreetmap.org/{z}/{x}/{y}.png",
      copyright: 'Map data and imagery &copy; <a href="http://www.openstreetmap.org/">OpenStreetMap</a> contributors, <a href="http://www.openstreetmap.org/copyright">ODbL/CC-BY-SA</a>'},
   osm_cyclemap:
     {name: "Cycle Map (OSM)",
-     url: "http://[a-c].tile.opencyclemap.org/cycle/{z}/{x}/{y}.png",
+     url: "https://[a-c].tile.thunderforest.com/cycle/{z}/{x}/{y}.png", // "http://[a-c].tile.opencyclemap.org/cycle/{z}/{x}/{y}.png",
      copyright: 'Map data and imagery &copy; <a href="http://www.openstreetmap.org/">OpenStreetMap</a> contributors, <a href="http://www.openstreetmap.org/copyright">ODbL/CC-BY-SA</a>'},
   osm_transmap:
     {name: "Transport Map (OSM)",
-     url: "http://[a-c].tile2.opencyclemap.org/transport/{z}/{x}/{y}.png",
+     url: "https://[a-c].tile.thunderforest.com/transport/{z}/{x}/{y}.png", // "http://[a-c].tile2.opencyclemap.org/transport/{z}/{x}/{y}.png",
      copyright: 'Map data and imagery &copy; <a href="http://www.openstreetmap.org/">OpenStreetMap</a> contributors, <a href="http://www.openstreetmap.org/copyright">ODbL/CC-BY-SA</a>'},
+  osm_germany:
+    {name: "OSM German Style",
+     url: "http://[a-d].tile.openstreetmap.de/tiles/osmde/{z}/{x}/{y}.png", // https is not supported at all
+     copyright: 'Map data and imagery &copy; <a href="http://www.openstreetmap.org/">OpenStreetMap</a> contributors, <a href="http://www.openstreetmap.org/copyright">ODbL/CC-BY-SA</a>'},
+//  oepnvkarte: // XXX: toolserver.org does not support CORS at this time :(
+//    {name: "ÖPNV-Karte (OSM)",
+//     url: "http://toolserver.org/~cmarqu/hill/{z}/{x}/{y}.png",
+//     copyright: 'Map data &copy; <a href="http://www.openstreetmap.org/">OpenStreetMap</a> contributors, <a href="http://www.openstreetmap.org/copyright">ODbL/CC-BY-SA</a>, tiles by <a href="http://memomaps.de">MeMoMaps</a> under <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/">CC-BY-SA</a>.'},
   mapquest_open:
     {name: "MapQuest OSM",
-     url: "http://otile[1-4].mqcdn.com/tiles/1.0.0/osm/{z}/{x}/{y}.png",
-     copyright: 'Map data &copy; <a href="http://www.openstreetmap.org/">OpenStreetMap</a> and contributors (<a href="http://www.openstreetmap.org/copyright">ODbL/CC-BY-SA</a>), tiles Courtesy of <a href="http://www.mapquest.com/">MapQuest</a>.'},
+     url: "http://otile[1-4].mqcdn.com/tiles/1.0.0/osm/{z}/{x}/{y}.png", // https has wrong cert, akamai instead of mqcdn
+     copyright: 'Map data &copy; <a href="http://www.openstreetmap.org/">OpenStreetMap</a> and contributors (<a href="http://www.openstreetmap.org/copyright">ODbL/CC-BY-SA</a>), tiles courtesy of <a href="http://www.mapquest.com/">MapQuest</a>.'},
   mapquest_aerial:
     {name: "MapQuest Open Aerial",
      url: "http://otile[1-4].mqcdn.com/tiles/1.0.0/sat/{z}/{x}/{y}.jpg",
      copyright: 'Tiles Courtesy of <a href="http://www.mapquest.com/">MapQuest</a>, portions Courtesy NASA/JPL-Caltech and U.S. Depart. of Agriculture, Farm Service Agency.'},
-  opengeoserver_arial:
-    {name: "OpenGeoServer Aerial",
-     url: "http://services.opengeoserver.org/tiles/1.0.0/globe.aerial_EPSG3857/{z}/{x}/{y}.png?origin=nw",
-     copyright: 'Tiles by <a href="http://www.opengeoserver.org/">OpenGeoServer.org</a>, <a href="https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/at/">CC-BY 3.0 AT</a>.'},
-  google_map:
-    {name: "Google Maps",
-     url: " http://mt1.google.com/vt/x={x}&y={y}&z={z}",
-     copyright: 'Map data and imagery &copy; <a href="http://maps.google.com/">Google</a>'},
+  osm_hot:
+    {name: "OSM HOT style",
+     url: "http://[a-c].tile.openstreetmap.fr/hot/{z}/{x}/{y}.png", // https has CAcert which doesn't work in browsers
+     copyright: 'Map data and imagery &copy; <a href="http://www.openstreetmap.org/">OpenStreetMap</a> contributors, <a href="http://www.openstreetmap.org/copyright">ODbL/CC-BY-SA</a>'},
+//  hikebike: // XXX: toolserver.org does not support CORS at this time :(
+//    {name: "Hike and Bike (OSM)",
+//     url: "http://toolserver.org/tiles/hikebike/{z}/{x}/{y}.png",
+//     copyright: 'Map data and imagery &copy; <a href="http://www.openstreetmap.org/">OpenStreetMap</a> contributors, <a href="http://www.openstreetmap.org/copyright">ODbL/CC-BY-SA</a>'},
+  stamen_toner:
+    {name: "Stamen Toner (B+W)", // https has wrong cert, .ssl.fastly.net instead of .tile.stamen.com
+     url: "http://[a-c].tile.stamen.com/toner/{z}/{x}/{y}.jpg",
+     copyright: 'Map data &copy; <a href="http://www.openstreetmap.org/">OpenStreetMap</a> contributors, <a href="http://www.openstreetmap.org/copyright">ODbL/CC-BY-SA</a>, tiles by <a href="http://stamen.com">Stamen Design</a>, under <a href="http://creativecommons.org/licenses/by/3.0">CC BY 3.0</a>.'},
+  stamen_terrain:
+    {name: "Stamen Terrain (USA only)", // https has wrong cert, .ssl.fastly.net instead of .tile.stamen.com
+     url: "http://[a-c].tile.stamen.com/terrain/{z}/{x}/{y}.jpg",
+     copyright: 'Map data &copy; <a href="http://www.openstreetmap.org/">OpenStreetMap</a> contributors, <a href="http://www.openstreetmap.org/copyright">ODbL/CC-BY-SA</a>, tiles by <a href="http://stamen.com">Stamen Design</a>, under <a href="http://creativecommons.org/licenses/by/3.0">CC BY 3.0</a>.'},
+  stamen_watercolor:
+    {name: "Stamen Watercolor (artistic)", // https has wrong cert, .ssl.fastly.net instead of .tile.stamen.com
+     url: "http://[a-c].tile.stamen.com/watercolor/{z}/{x}/{y}.jpg",
+     copyright: 'Map data &copy; <a href="http://www.openstreetmap.org/">OpenStreetMap</a> contributors, <a href="http://www.openstreetmap.org/copyright">ODbL/CC-BY-SA</a>, tiles by <a href="http://stamen.com">Stamen Design</a>, under <a href="http://creativecommons.org/licenses/by/3.0">CC BY 3.0</a>.'},
 };
 
 var gLastMouseX = 0;
@@ -72,15 +93,21 @@ function initMap() {
               gGLMapCanvas.getContext("experimental-webgl", {depth: false});
   }
   catch(e) {}
-  // If we don't have a GL context, give up now
   if (!gMap.gl) {
+    // If we don't have a GL context, give up now
     showGLWarningDialog();
     gMap.gl = null;
   }
+  else {
+    // GL context can be lost at any time, handle that.
+    // See http://www.khronos.org/webgl/wiki/HandlingContextLost
+    gGLMapCanvas.addEventListener("webglcontextlost",
+                                  gMap.handleContextLost, false);
+    gGLMapCanvas.addEventListener("webglcontextrestored",
+                                  gMap.handleContextRestored, false);
+  }
   gTrackCanvas = document.getElementById("track");
   gTrackContext = gTrackCanvas.getContext("2d");
-  if (!gMap.activeMap)
-    gMap.activeMap = "osm_mapnik";
 
   //gDebug = true;
   if (gDebug) {
@@ -121,15 +148,19 @@ function loadPrefs(aEvent) {
 
       document.getElementById("body").addEventListener("keydown", mapEvHandler, false);
 
-      document.getElementById("copyright").innerHTML =
-          gMapStyles[gMap.activeMap].copyright;
+      document.addEventListener("visibilitychange", visibilityEvHandler, false);
+
+      console.log("Events added.");
 
+      console.log("Init loading tile...");
       gLoadingTile = new Image();
-      gLoadingTile.src = "style/loading.png";
       gLoadingTile.onload = function() {
+        console.log("Loading tile loaded.");
         var throwEv = new CustomEvent("prefload-done");
         gAction.dispatchEvent(throwEv);
       };
+      console.log("Set loading tile...");
+      gLoadingTile.src = "style/loading.png";
     }
   }
   else {
@@ -137,6 +168,22 @@ function loadPrefs(aEvent) {
       gAction.removeEventListener(aEvent.type, loadPrefs, false);
     gAction.addEventListener("prefs-step", loadPrefs, false);
     gWaitCounter++;
+    gPrefs.get("active_map_style", function(aValue) {
+      console.log("active_map_style: >>" + aValue + "<<");
+      if (aValue && gMapStyles[aValue]) {
+        gMap.activeMap = aValue;
+      }
+      else {
+        gMap.activeMap = "osm_mapnik";
+      }
+      document.getElementById("mapSelector").value = gMap.activeMap;
+      document.getElementById("copyright").innerHTML =
+          gMapStyles[gMap.activeMap].copyright;
+      gWaitCounter--;
+      var throwEv = new CustomEvent("prefs-step");
+      gAction.dispatchEvent(throwEv);
+    });
+    gWaitCounter++;
     gPrefs.get("position", function(aValue) {
       if (aValue && aValue.x && aValue.y && aValue.z) {
         gMap.pos = aValue;
@@ -147,10 +194,12 @@ function loadPrefs(aEvent) {
     });
     gWaitCounter++;
     gPrefs.get("center_map", function(aValue) {
-      if (aValue === undefined)
+      if (aValue === undefined) {
         document.getElementById("centerCheckbox").checked = true;
-      else
+      }
+      else {
         document.getElementById("centerCheckbox").checked = aValue;
+      }
       setCentering(document.getElementById("centerCheckbox"));
       gWaitCounter--;
       var throwEv = new CustomEvent("prefs-step");
@@ -158,10 +207,12 @@ function loadPrefs(aEvent) {
     });
     gWaitCounter++;
     gPrefs.get("tracking_enabled", function(aValue) {
-      if (aValue === undefined)
+      if (aValue === undefined) {
         document.getElementById("trackCheckbox").checked = true;
-      else
+      }
+      else {
         document.getElementById("trackCheckbox").checked = aValue;
+      }
       gWaitCounter--;
       var throwEv = new CustomEvent("prefs-step");
       gAction.dispatchEvent(throwEv);
@@ -173,11 +224,14 @@ function loadPrefs(aEvent) {
       if (aTPoint) {
         // Add in front and return new length.
         var tracklen = gTrack.unshift(aTPoint);
-        // Redraw track periodically, larger distance the longer it gets.
+        // Redraw track periodically, larger distance the longer it gets
+        // (but clamped to the first value over a certain limit).
         // Initial paint will do initial track drawing.
         if (tracklen % redrawBase == 0) {
           drawTrack();
-          redrawBase = tracklen;
+          if (redrawBase < 1000) {
+            redrawBase = tracklen;
+          }
         }
       }
       else {
@@ -203,6 +257,8 @@ var gMap = {
   glResolutionAttr: null,
   glMapTexture: null,
   glTextures: {},
+  glTxCleanIntervalID: null,
+  glTexturesPerZoomLevel: 0,
 
   activeMap: "osm_mapnik",
   tileSize: 256,
@@ -213,6 +269,11 @@ var gMap = {
     y: 23670000.0, // The range is 0-67108864 (2^gMap.maxZoom * gMap.tileSize)
     z: 5           // This could be fractional if supported being between zoom levels.
   },
+  baseDim: { // Map width, height and tile size in level 18 pixels.
+    wid: null,
+    ht: null,
+    tsize: null,
+  },
 
   get width() { return gMap.gl ? gMap.gl.drawingBufferWidth : gGLMapCanvas.width; },
   get height() { return gMap.gl ? gMap.gl.drawingBufferHeight : gGLMapCanvas.height; },
@@ -228,7 +289,7 @@ var gMap = {
     '  gl_Position = vec4(clipSpace * vec2(1, -1), 0, 1);\n' +
     '  vTextureCoord = aTextureCoord;\n' +
     '}'; },
-  getFragShaderSource:function() {
+  getFragShaderSource: function() {
     return 'varying highp vec2 vTextureCoord;\n\n' +
     'uniform sampler2D uImage;\n\n' +
     'void main(void) {\n' +
@@ -237,12 +298,14 @@ var gMap = {
 
   initGL: function() {
     // When called from the event listener, the "this" reference doesn't work, so use the object name.
+    console.log("Initializing WebGL...");
     if (gMap.gl) {
       gMap.gl.viewport(0, 0, gMap.gl.drawingBufferWidth, gMap.gl.drawingBufferHeight);
       gMap.gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.5);                          // Set clear color to black, fully opaque.
       gMap.gl.clear(gMap.gl.COLOR_BUFFER_BIT|gMap.gl.DEPTH_BUFFER_BIT);  // Clear the color.
 
       // Create and initialize the shaders.
+      console.log("Create and compile shaders...");
       var vertShader = gMap.gl.createShader(gMap.gl.VERTEX_SHADER);
       var fragShader = gMap.gl.createShader(gMap.gl.FRAGMENT_SHADER);
       gMap.gl.shaderSource(vertShader, gMap.getVertShaderSource());
@@ -262,6 +325,7 @@ var gMap = {
         return null;
       }
 
+      console.log("Create and link shader program...");
       gMap.glShaderProgram = gMap.gl.createProgram();
       gMap.gl.attachShader(gMap.glShaderProgram, vertShader);
       gMap.gl.attachShader(gMap.glShaderProgram, fragShader);
@@ -276,6 +340,7 @@ var gMap = {
       gMap.glTextureCoordAttr = gMap.gl.getAttribLocation(gMap.glShaderProgram, "aTextureCoord");
       gMap.glResolutionAttr = gMap.gl.getUniformLocation(gMap.glShaderProgram, "uResolution");
 
+      console.log("Set up vertex buffer...");
       var tileVerticesBuffer = gMap.gl.createBuffer();
       gMap.gl.bindBuffer(gMap.gl.ARRAY_BUFFER, tileVerticesBuffer);
       // The vertices are the coordinates of the corner points of the square.
@@ -296,14 +361,23 @@ var gMap = {
       gMap.gl.uniform2f(gMap.glResolutionAttr, gGLMapCanvas.width, gGLMapCanvas.height);
 
       // Create a buffer for the position of the rectangle corners.
+      console.log("Set up coord buffer...");
       var mapVerticesTextureCoordBuffer = gMap.gl.createBuffer();
       gMap.gl.bindBuffer(gMap.gl.ARRAY_BUFFER, mapVerticesTextureCoordBuffer);
       gMap.gl.enableVertexAttribArray(gMap.glVertexPositionAttr);
       gMap.gl.vertexAttribPointer(gMap.glVertexPositionAttr, 2, gMap.gl.FLOAT, false, 0, 0);
+
+      // Call texture cleaning every 30 seconds, for now (is 60 better?).
+      gMap.glTxCleanIntervalID = window.setInterval(gMap.cleanTextures, 30 * 1000);
     }
 
-    var throwEv = new CustomEvent("mapinit-done");
-    gAction.dispatchEvent(throwEv);
+    if (!gAppInitDone) {
+      // We may be called when context was lost and destroyed,
+      // only send event when we are in app startup
+      // (gAppInitDone is set to true right after we return this event).
+      var throwEv = new CustomEvent("mapinit-done");
+      gAction.dispatchEvent(throwEv);
+    }
   },
 
   draw: function() {
@@ -316,21 +390,21 @@ var gMap = {
 
     document.getElementById("zoomLevel").textContent = gMap.pos.z;
     gMap.zoomFactor = Math.pow(2, gMap.maxZoom - gMap.pos.z);
-    var wid = gMap.gl.drawingBufferWidth * gMap.zoomFactor; // Width in level 18 pixels.
-    var ht = gMap.gl.drawingBufferHeight * gMap.zoomFactor; // Height in level 18 pixels.
-    var size = gMap.tileSize * gMap.zoomFactor; // Tile size in level 18 pixels.
+    gMap.baseDim.wid = gMap.gl.drawingBufferWidth * gMap.zoomFactor;
+    gMap.baseDim.ht = gMap.gl.drawingBufferHeight * gMap.zoomFactor;
+    gMap.baseDim.tsize = gMap.tileSize * gMap.zoomFactor;
 
-    var xMin = gMap.pos.x - wid / 2; // Corners of the window in level 18 pixels.
-    var yMin = gMap.pos.y - ht / 2;
-    var xMax = gMap.pos.x + wid / 2;
-    var yMax = gMap.pos.y + ht / 2;
+    var xMin = gMap.pos.x - gMap.baseDim.wid / 2; // Corners of the window in level 18 pixels.
+    var yMin = gMap.pos.y - gMap.baseDim.ht / 2;
+    var xMax = gMap.pos.x + gMap.baseDim.wid / 2;
+    var yMax = gMap.pos.y + gMap.baseDim.ht / 2;
 
     if (gMapPrefsLoaded && mainDB)
       gPrefs.set("position", gMap.pos);
 
     // Go through all the tiles in the map, find out if to draw them and do so.
-    for (var x = Math.floor(xMin / size); x < Math.ceil(xMax / size); x++) {
-      for (var y = Math.floor(yMin / size); y < Math.ceil(yMax / size); y++) { // slow script warnings on the tablet appear here!
+    for (var x = Math.floor(xMin / gMap.baseDim.tsize); x < Math.ceil(xMax / gMap.baseDim.tsize); x++) {
+      for (var y = Math.floor(yMin / gMap.baseDim.tsize); y < Math.ceil(yMax / gMap.baseDim.tsize); y++) {
         // Only go to loading step if we haven't loaded the texture.
         var coords = {x: x, y: y, z: gMap.pos.z};
         var tileKey = getTileKey(gMap.activeMap, normalizeCoords(coords));
@@ -345,7 +419,9 @@ var gMap = {
               var imgObj = new Image();
               imgObj.onload = function() {
                 gMap.loadImageToTexture(imgObj, aTileKey);
-                requestAnimationFrame(function(aTimestamp) { gMap.drawGL() });
+                if (document.hidden != true) { // Only draw if we're actually visible.
+                  window.requestAnimationFrame(function(aTimestamp) { gMap.drawGL() });
+                }
                 URL.revokeObjectURL(imgURL);
               }
               imgObj.src = imgURL;
@@ -354,26 +430,23 @@ var gMap = {
         }
       }
     }
-    requestAnimationFrame(function(aTimestamp) { gMap.drawGL() });
+    if (document.hidden != true) { // Only draw if we're actually visible.
+      window.requestAnimationFrame(function(aTimestamp) { gMap.drawGL() });
+    }
   },
 
   drawGL: function() {
-    var wid = gMap.gl.drawingBufferWidth * gMap.zoomFactor; // Width in level 18 pixels.
-    var ht = gMap.gl.drawingBufferHeight * gMap.zoomFactor; // Height in level 18 pixels.
-    var size = gMap.tileSize * gMap.zoomFactor; // Tile size in level 18 pixels.
-
-    var xMin = gMap.pos.x - wid / 2; // Corners of the window in level 18 pixels.
-    var yMin = gMap.pos.y - ht / 2;
-    var xMax = gMap.pos.x + wid / 2;
-    var yMax = gMap.pos.y + ht / 2;
+    var xMin = gMap.pos.x - gMap.baseDim.wid / 2; // Corners of the window in level 18 pixels.
+    var yMin = gMap.pos.y - gMap.baseDim.ht / 2;
+    var xMax = gMap.pos.x + gMap.baseDim.wid / 2;
+    var yMax = gMap.pos.y + gMap.baseDim.ht / 2;
 
     // Go through all the tiles in the map, find out if to draw them and do so.
-    for (var x = Math.floor(xMin / size); x < Math.ceil(xMax / size); x++) {
-      for (var y = Math.floor(yMin / size); y < Math.ceil(yMax / size); y++) { // slow script warnings on the tablet appear here!
-        // Round here is **CRUCIAL** otherwise the images are filtered
-        // and the performance sucks (more than expected).
-        var xoff = Math.round((x * size - xMin) / gMap.zoomFactor);
-        var yoff = Math.round((y * size - yMin) / gMap.zoomFactor);
+    for (var x = Math.floor(xMin / gMap.baseDim.tsize); x < Math.ceil(xMax / gMap.baseDim.tsize); x++) {
+      for (var y = Math.floor(yMin / gMap.baseDim.tsize); y < Math.ceil(yMax / gMap.baseDim.tsize); y++) {
+        // Rounding the pixel offsets ensures we position the tiles precisely.
+        var xoff = Math.round((x * gMap.baseDim.tsize - xMin) / gMap.zoomFactor);
+        var yoff = Math.round((y * gMap.baseDim.tsize - yMin) / gMap.zoomFactor);
         // Draw the tile, first find out the actual texture to use.
         var norm = normalizeCoords({x: x, y: y, z: gMap.pos.z});
         var tileKey = getTileKey(gMap.activeMap, norm);
@@ -400,6 +473,8 @@ var gMap = {
         gMap.gl.clear(gMap.gl.COLOR_BUFFER_BIT);
         // Make sure the vertex shader get the right resolution.
         gMap.gl.uniform2f(gMap.glResolutionAttr, gGLMapCanvas.width, gGLMapCanvas.height);
+        // Prepare recalculation of textures to keep for one zoom level.
+        gMap.glTexturesPerZoomLevel = 0;
       }
       gMap.draw();
       showUI();
@@ -430,7 +505,6 @@ var gMap = {
   },
 
   loadImageToTexture: function(aImage, aTileKey) {
-    // TODO: Get rid of old textures.
     // Create and bind texture.
     gMap.glTextures[aTileKey] = gMap.gl.createTexture();
     gMap.gl.bindTexture(gMap.gl.TEXTURE_2D, gMap.glTextures[aTileKey]);
@@ -440,6 +514,78 @@ var gMap = {
     // Upload the image into the texture.
     gMap.gl.texImage2D(gMap.gl.TEXTURE_2D, 0, gMap.gl.RGBA, gMap.gl.RGBA, gMap.gl.UNSIGNED_BYTE, aImage);
   },
+
+  cleanTextures: function() {
+    // Get rid of unneeded textures to save memory.
+    // TODO: Be less aggressive, maybe keep neighboring zoom levels (but x/y coords there are zoom-specific).
+    if (!gMap.glTexturesPerZoomLevel) {
+      // Calculate how many textures we need to keep for one zoom level.
+      // ceil(width/size) gives us the minimum, keep one on either side as well.
+      gMap.glTexturesPerZoomLevel =
+        Math.ceil(gMap.gl.drawingBufferWidth / gMap.tileSize + 2) *
+        Math.ceil(gMap.gl.drawingBufferHeight / gMap.tileSize + 2);
+      console.log("Keeping " + gMap.glTexturesPerZoomLevel + " textures per level");
+    }
+    if (Object.keys(gMap.glTextures).length > gMap.glTexturesPerZoomLevel) {
+      console.log("Cleaning textures... (have " + Object.keys(gMap.glTextures).length + " atm)");
+
+      // Find coordinate ranges for tiles to keep.
+      var tMin = normalizeCoords({x: Math.floor((gMap.pos.x - gMap.baseDim.wid / 2) / gMap.baseDim.tsize) - 1,
+                                  y: Math.floor((gMap.pos.y - gMap.baseDim.ht / 2) / gMap.baseDim.tsize) - 1,
+                                  z: gMap.pos.z});
+      var tMax = normalizeCoords({x: Math.ceil((gMap.pos.x + gMap.baseDim.wid / 2) / gMap.baseDim.tsize) + 1,
+                                  y: Math.ceil((gMap.pos.y + gMap.baseDim.ht / 2) / gMap.baseDim.tsize) + 1,
+                                  z: gMap.pos.z});
+      console.log("In range: " + tMin.x + "," + tMin.y + "," + tMin.z + " - " + tMax.x + "," + tMax.y + "," + tMax.z);
+      for (var tileKey in gMap.glTextures) {
+        var keyMatches = tileKey.match(/([^:]+)::(\d+),(\d+),(\d+)/);
+        if (keyMatches && keyMatches[1] != "loading") {
+          var txData = {
+            style: keyMatches[1],
+            x: keyMatches[2],
+            y: keyMatches[3],
+            z: keyMatches[4],
+          }
+          var delTx = false;
+          if (txData.style != gMap.activeMap) { delTx = true; console.log("Different map style: " + txData.style); }
+          if (!delTx && (txData.z < tMin.z || txData.z > tMax.z)) { delTx = true; console.log("Out-of-range zoom: " + txData.z); }
+          if (tMin.x < tMax.x) {
+            if (!delTx && (txData.x < tMin.x || txData.x > tMax.x)) { delTx = true; console.log("Out-of-range X: " + txData.x); }
+          }
+          else {
+            // We are crossing over the 0 coordinate!
+            if (!delTx && (txData.x < tMin.x && txData.x > tMax.x)) { delTx = true; console.log("Out-of-range X: " + txData.x); }
+          }
+          if (tMin.y < tMax.y) {
+            if (!delTx && (txData.y < tMin.y || txData.y > tMax.y)) { delTx = true; console.log("Out-of-range Y: " + txData.y); }
+          }
+          else {
+            // We are crossing over the 0 coordinate!
+            if (!delTx && (txData.y < tMin.y && txData.y > tMax.y)) { delTx = true; console.log("Out-of-range Y: " + txData.y); }
+          }
+          if (delTx) {
+            // Delete texture from GL and from the array we are holding.
+            gMap.gl.deleteTexture(gMap.glTextures[tileKey]);
+            delete gMap.glTextures[tileKey];
+          }
+        }
+      }
+      console.log("Cleaning complete, " + Object.keys(gMap.glTextures).length + " textures left)");
+    }
+  },
+
+  handleContextLost: function(event) {
+    event.preventDefault();
+    // GL context is gone, let's reset everything that depends on it.
+    clearInterval(gMap.glTxCleanIntervalID);
+    gMap.glTextures = {};
+  },
+
+  handleContextRestored: function(event) {
+    // When GL context is back, init GL again and draw.
+    gMap.initGL();
+    gMap.draw();
+  },
 }
 
 // Using scale(x, y) together with drawing old data on scaled canvas would be an improvement for zooming.
@@ -489,10 +635,13 @@ function setMapStyle() {
   var mapSel = document.getElementById("mapSelector");
   if (mapSel.selectedIndex >= 0 && gMap.activeMap != mapSel.value) {
     gMap.activeMap = mapSel.value;
+    gPrefs.set("active_map_style", gMap.activeMap);
     document.getElementById("copyright").innerHTML =
         gMapStyles[gMap.activeMap].copyright;
-    showUI();
-    gMap.draw();
+    if (!gWaitCounter) { // Only do this when prefs are loaded already.
+      showUI();
+      gMap.draw();
+    }
   }
 }
 
@@ -545,13 +694,15 @@ function decodeIndex(encodedIdx) {
 }
 
 function drawTrack() {
-  gLastDrawnPoint = null;
-  gCurPosMapCache = undefined;
-  gTrackContext.clearRect(0, 0, gTrackCanvas.width, gTrackCanvas.height);
-  if (gTrack.length) {
-    for (var i = 0; i < gTrack.length; i++) {
-      drawTrackPoint(gTrack[i].coords.latitude, gTrack[i].coords.longitude,
-                     (i + 1 >= gTrack.length));
+  if (gTrackContext && (document.hidden != true)) { // Only draw if we're actually visible.
+    gLastDrawnPoint = null;
+    gCurPosMapCache = undefined;
+    gTrackContext.clearRect(0, 0, gTrackCanvas.width, gTrackCanvas.height);
+    if (gTrack.length) {
+      for (var i = 0; i < gTrack.length; i++) {
+        drawTrackPoint(gTrack[i].coords.latitude, gTrack[i].coords.longitude,
+                      (i + 1 >= gTrack.length || gTrack[i+1].beginSegment));
+      }
     }
   }
 }
@@ -570,22 +721,23 @@ function drawTrackPoint(aLatitude, aLongitude, lastPoint) {
     gTrackContext.lineCap = "round";
     gTrackContext.lineJoin = "round";
   }
+  // This breaks optimiziation, so make sure to reset optimization.
   if (!gLastDrawnPoint || gLastDrawnPoint == trackpoint) {
-    // This breaks optimiziation, so make sure to close path and reset optimization.
-    if (gLastDrawnPoint && gLastDrawnPoint.optimized)
+    trackpoint.optimized = false;
+    // Close path if one was open.
+    if (gLastDrawnPoint && gLastDrawnPoint.optimized) {
       gTrackContext.stroke();
+    }
+  }
+  if (!gLastDrawnPoint || (gLastDrawnPoint == trackpoint) || !gLastDrawnPoint.optimized) {
+    // Start drawing a segment.
     gTrackContext.beginPath();
-    trackpoint.optimized = false;
     gTrackContext.arc(mappos.x, mappos.y,
                       gTrackContext.lineWidth, 0, Math.PI * 2, false);
     gTrackContext.fill();
   }
   else {
-    if (!gLastDrawnPoint || !gLastDrawnPoint.optimized) {
-      gTrackContext.beginPath();
-      gTrackContext.moveTo(Math.round((gLastDrawnPoint.x - gMap.pos.x) / gMap.zoomFactor + gMap.width / 2),
-                           Math.round((gLastDrawnPoint.y - gMap.pos.y) / gMap.zoomFactor + gMap.height / 2));
-    }
+    // Continue drawing segment, close if needed.
     gTrackContext.lineTo(mappos.x, mappos.y);
     if (!trackpoint.optimized)
       gTrackContext.stroke();
@@ -629,6 +781,54 @@ function undrawCurrentLocation() {
   }
 }
 
+function calcTrackDuration() {
+  // Get the duration of the track in s.
+  var tDuration = 0;
+  if (gTrack.length > 1) {
+    for (var i = 1; i < gTrack.length; i++) {
+      if (!gTrack[i].beginSegment) {
+        tDuration += (gTrack[i].time - gTrack[i-1].time);
+      }
+    }
+  }
+  return Math.round(tDuration / 1000); // The timestamps are in ms but we return seconds.
+}
+
+function calcTrackLength() {
+  // Get the length of the track in km.
+  var tLength = 0;
+  if (gTrack.length > 1) {
+    for (var i = 1; i < gTrack.length; i++) {
+      if (!gTrack[i].beginSegment) {
+        tLength += getPointDistance(gTrack[i-1].coords, gTrack[i].coords);
+      }
+    }
+  }
+  return tLength;
+}
+
+function getPointDistance(aGPSPoint1, aGPSPoint2) {
+  // Get the distance in km between the two given GPS points.
+  // See http://stackoverflow.com/questions/365826/calculate-distance-between-2-gps-coordinates
+  // Earth is almost exactly a sphere and we calculate small distances on the surface, so we can do spherical great-circle math.
+  // Also see http://en.wikipedia.org/wiki/Great-circle_distance
+  var R = 6371; // km
+  var dLat = deg2rad(aGPSPoint2.latitude - aGPSPoint1.latitude);
+  var dLon = deg2rad(aGPSPoint2.longitude - aGPSPoint1.longitude);
+  var lat1 = deg2rad(aGPSPoint1.latitude);
+  var lat2 = deg2rad(aGPSPoint2.latitude);
+
+  var a = Math.sin(dLat/2) * Math.sin(dLat/2) +
+          Math.sin(dLon/2) * Math.sin(dLon/2) * Math.cos(lat1) * Math.cos(lat2);
+  var c = 2 * Math.atan2(Math.sqrt(a), Math.sqrt(1-a));
+  return R * c;
+}
+
+function deg2rad(aDegreeValue) {
+  // Convert an angle in degrees to radiants.
+  return aDegreeValue * (Math.PI / 180);
+}
+
 var mapEvHandler = {
   handleEvent: function(aEvent) {
     var touchEvent = aEvent.type.indexOf('touch') != -1;
@@ -860,6 +1060,15 @@ var mapEvHandler = {
   }
 };
 
+function visibilityEvHandler() {
+  // Immediately draw if we just got visible.
+  if (document.hidden != true) {
+    gMap.draw();
+  }
+  // No need to handle the event where we become invisible as we care only draw
+  // when we are visible anyhow.
+}
+
 var geofake = {
   tracking: false,
   lastPos: {x: undefined, y: undefined},
@@ -1003,8 +1212,9 @@ var gTileService = {
                   .replace("{x}", norm.x)
                   .replace("{y}", norm.y)
                   .replace("{z}", norm.z)
-                  .replace("[a-c]", String.fromCharCode(97 + Math.floor(Math.random() * 2)))
-                  .replace("[1-4]", 1 + Math.floor(Math.random() * 3)),
+                  .replace("[a-c]", String.fromCharCode(97 + Math.floor(Math.random() * 3)))
+                  .replace("[a-d]", String.fromCharCode(97 + Math.floor(Math.random() * 4)))
+                  .replace("[1-4]", 1 + Math.floor(Math.random() * 4)),
                 true);
       XHR.responseType = "blob";
       XHR.addEventListener("load", function () {