move GL map rendering stuff into an object
[lantea.git] / js / map.js
index 5e65ed65080ebea906e537469fe208699e5773bd..a25a1f5617f6d6163fcf25d9f920c8ff6f4496ab 100644 (file)
--- a/js/map.js
+++ b/js/map.js
@@ -2,7 +2,7 @@
  * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this file,
  * You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. */
 
-var gMapCanvas, gMapContext, gTrackCanvas, gTrackContext, gGeolocation;
+var gMapCanvas, gMapContext, gGLMapCanvas, gTrackCanvas, gTrackContext, gGeolocation;
 var gDebug = false;
 
 var gTileSize = 256;
@@ -72,8 +72,22 @@ var gCurPosMapCache;
 
 function initMap() {
   gGeolocation = navigator.geolocation;
+  // Set up canvas contexts. TODO: Remove 2D map once GL support works.
   gMapCanvas = document.getElementById("map");
   gMapContext = gMapCanvas.getContext("2d");
+  gGLMapCanvas = document.getElementById("glmap");
+  try {
+    // Try to grab the standard context. If it fails, fallback to experimental.
+    // We also try to tell it we do not need a depth buffer.
+    gMap.gl = gGLMapCanvas.getContext("webgl", {depth: false}) ||
+              gGLMapCanvas.getContext("experimental-webgl", {depth: false});
+  }
+  catch(e) {}
+  // If we don't have a GL context, give up now
+  if (!gMap.gl) {
+    showGLWarningDialog();
+    gMap.gl = null;
+  }
   gTrackCanvas = document.getElementById("track");
   gTrackContext = gTrackCanvas.getContext("2d");
   if (!gActiveMap)
@@ -89,6 +103,8 @@ function initMap() {
     }
   }
 
+  gAction.addEventListener("prefload-done", gMap.initGL, false);
+
   console.log("map vars set, loading prefs...");
   loadPrefs();
 }
@@ -122,7 +138,7 @@ function loadPrefs(aEvent) {
       gLoadingTile = new Image();
       gLoadingTile.src = "style/loading.png";
       gLoadingTile.onload = function() {
-        var throwEv = new CustomEvent("mapinit-done");
+        var throwEv = new CustomEvent("prefload-done");
         gAction.dispatchEvent(throwEv);
       };
     }
@@ -162,7 +178,8 @@ function loadPrefs(aEvent) {
       gAction.dispatchEvent(throwEv);
     });
     gWaitCounter++;
-    var trackLoadStarted = false; redrawBase = 100;
+    var trackLoadStarted = false;
+    var redrawBase = 100;
     gTrackStore.getListStepped(function(aTPoint) {
       if (aTPoint) {
         // Add in front and return new length.
@@ -189,15 +206,174 @@ function loadPrefs(aEvent) {
   }
 }
 
+var gMap = {
+  gl: null,
+  glShaderProgram: null,
+  glVertexPositionAttr: null,
+  glTextureCoordAttr: null,
+  glResolutionAttr: null,
+  glMapTexture: null,
+
+  getVertShaderSource: function() {
+    return 'attribute vec2 aVertexPosition;\n' +
+    'attribute vec2 aTextureCoord;\n\n' +
+    'uniform vec2 uResolution;\n\n' +
+    'varying highp vec2 vTextureCoord;\n\n' +
+    'void main(void) {\n' +
+    // convert the rectangle from pixels to -1.0 to +1.0 (clipspace) 0.0 to 1.0
+    '  vec2 clipSpace = aVertexPosition * 2.0 / uResolution - 1.0;\n' +
+    '  gl_Position = vec4(clipSpace * vec2(1, -1), 0, 1);\n' +
+    '  vTextureCoord = aTextureCoord;\n' +
+    '}'; },
+  getFragShaderSource:function() {
+    return 'varying highp vec2 vTextureCoord;\n\n' +
+    'uniform sampler2D uImage;\n\n' +
+    'void main(void) {\n' +
+    '  gl_FragColor = texture2D(uImage, vTextureCoord);\n' +
+    '}'; },
+
+  initGL: function() {
+    // When called from the event listener, the "this" reference doesn't work, so use the object name.
+    if (gMap.gl) {
+      gMap.gl.viewport(0, 0, gMap.gl.drawingBufferWidth, gMap.gl.drawingBufferHeight);
+      gMap.gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.5);                          // Set clear color to black, fully opaque.
+      gMap.gl.clear(gMap.gl.COLOR_BUFFER_BIT|gMap.gl.DEPTH_BUFFER_BIT);  // Clear the color.
+
+      // Create and initialize the shaders.
+      var vertShader = gMap.gl.createShader(gMap.gl.VERTEX_SHADER);
+      var fragShader = gMap.gl.createShader(gMap.gl.FRAGMENT_SHADER);
+      gMap.gl.shaderSource(vertShader, gMap.getVertShaderSource());
+      // Compile the shader program.
+      gMap.gl.compileShader(vertShader);
+      // See if it compiled successfully.
+      if (!gMap.gl.getShaderParameter(vertShader, gMap.gl.COMPILE_STATUS)) {
+        console.log("An error occurred compiling the vertex shader: " + gMap.gl.getShaderInfoLog(vertShader));
+        return null;
+      }
+      gMap.gl.shaderSource(fragShader, gMap.getFragShaderSource());
+      // Compile the shader program.
+      gMap.gl.compileShader(fragShader);
+      // See if it compiled successfully.
+      if (!gMap.gl.getShaderParameter(fragShader, gMap.gl.COMPILE_STATUS)) {
+        console.log("An error occurred compiling the fragment shader: " + gMap.gl.getShaderInfoLog(fragShader));
+        return null;
+      }
+
+      gMap.glShaderProgram = gMap.gl.createProgram();
+      gMap.gl.attachShader(gMap.glShaderProgram, vertShader);
+      gMap.gl.attachShader(gMap.glShaderProgram, fragShader);
+      gMap.gl.linkProgram(gMap.glShaderProgram);
+      // If creating the shader program failed, alert
+      if (!gMap.gl.getProgramParameter(gMap.glShaderProgram, gMap.gl.LINK_STATUS)) {
+        alert("Unable to initialize the shader program.");
+      }
+      gMap.gl.useProgram(gMap.glShaderProgram);
+      // Get locations of the attributes.
+      gMap.glVertexPositionAttr = gMap.gl.getAttribLocation(gMap.glShaderProgram, "aVertexPosition");
+      gMap.glTextureCoordAttr = gMap.gl.getAttribLocation(gMap.glShaderProgram, "aTextureCoord");
+      gMap.glResolutionAttr = gMap.gl.getUniformLocation(gMap.glShaderProgram, "uResolution");
+
+      var tileVerticesBuffer = gMap.gl.createBuffer();
+      gMap.gl.bindBuffer(gMap.gl.ARRAY_BUFFER, tileVerticesBuffer);
+      // The vertices are the coordinates of the corner points of the square.
+      var vertices = [
+        0.0,  0.0,
+        1.0,  0.0,
+        0.0,  1.0,
+        0.0,  1.0,
+        1.0,  0.0,
+        1.0,  1.0,
+      ];
+      gMap.gl.bufferData(gMap.gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(vertices), gMap.gl.STATIC_DRAW);
+      gMap.gl.enableVertexAttribArray(gMap.glTextureCoordAttr);
+      gMap.gl.vertexAttribPointer(gMap.glTextureCoordAttr, 2, gMap.gl.FLOAT, false, 0, 0);
+
+      // Map Texture
+      gMap.glMapTexture = gMap.gl.createTexture();
+      gMap.gl.activeTexture(gMap.gl.TEXTURE0);
+      gMap.gl.bindTexture(gMap.gl.TEXTURE_2D, gMap.glMapTexture);
+      gMap.gl.uniform1i(gMap.gl.getUniformLocation(gMap.glShaderProgram, "uImage"), 0);
+      // Set params for how the texture minifies and magnifies (wrap params are not needed as we're power-of-two).
+      gMap.gl.texParameteri(gMap.gl.TEXTURE_2D, gMap.gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gMap.gl.NEAREST);
+      gMap.gl.texParameteri(gMap.gl.TEXTURE_2D, gMap.gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gMap.gl.NEAREST);
+      // Upload the image into the texture.
+      gMap.gl.texImage2D(gMap.gl.TEXTURE_2D, 0, gMap.gl.RGBA, gMap.gl.RGBA, gMap.gl.UNSIGNED_BYTE, gLoadingTile);
+
+      gMap.gl.uniform2f(gMap.glResolutionAttr, gGLMapCanvas.width, gGLMapCanvas.height);
+
+      // Create a buffer for the position of the rectangle corners.
+      var mapVerticesTextureCoordBuffer = gMap.gl.createBuffer();
+      gMap.gl.bindBuffer(gMap.gl.ARRAY_BUFFER, mapVerticesTextureCoordBuffer);
+      gMap.gl.enableVertexAttribArray(gMap.glVertexPositionAttr);
+      gMap.gl.vertexAttribPointer(gMap.glVertexPositionAttr, 2, gMap.gl.FLOAT, false, 0, 0);
+    }
+
+    var throwEv = new CustomEvent("mapinit-done");
+    gAction.dispatchEvent(throwEv);
+  },
+
+  drawGL: function() {
+    if (!gMap.gl) { return; }
+
+    var x_start = 0;
+    var i_width = 256;
+    var y_start = 10;
+    var i_height = 256;
+    var textureCoordinates = [
+      x_start, y_start,
+      x_start + i_width, y_start,
+      x_start, y_start + i_height,
+      x_start, y_start + i_height,
+      x_start + i_width, y_start,
+      x_start + i_width, y_start + i_height,
+    ];
+    gMap.gl.bufferData(gMap.gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(textureCoordinates), gMap.gl.STATIC_DRAW);
+
+    // There are 6 indices in textureCoordinates.
+    gMap.gl.drawArrays(gMap.gl.TRIANGLES, 0, 6);
+
+    var x_start = 400;
+    var i_width = 256;
+    var y_start = 10;
+    var i_height = 256;
+    var textureCoordinates = [
+      x_start, y_start,
+      x_start + i_width, y_start,
+      x_start, y_start + i_height,
+      x_start, y_start + i_height,
+      x_start + i_width, y_start,
+      x_start + i_width, y_start + i_height,
+    ];
+    gMap.gl.bufferData(gMap.gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(textureCoordinates), gMap.gl.STATIC_DRAW);
+    // gMap.gl.bindTexture(gMap.gl.TEXTURE_2D, gMap.glMapTexture);
+
+    // There are 6 indices in textureCoordinates.
+    gMap.gl.drawArrays(gMap.gl.TRIANGLES, 0, 6);
+
+  },
+
+  resizeAndDrawGL: function() {
+    if (!gMap.gl) { return; }
+
+    gMap.gl.viewport(0, 0, gMap.gl.drawingBufferWidth, gMap.gl.drawingBufferHeight);
+    gMap.gl.clear(gMap.gl.COLOR_BUFFER_BIT);  // Clear the color.
+    gMap.gl.uniform2f(gMap.glResolutionAttr, gGLMapCanvas.width, gGLMapCanvas.height);
+    gMap.drawGL();
+  },
+}
+
 function resizeAndDraw() {
   var viewportWidth = Math.min(window.innerWidth, window.outerWidth);
   var viewportHeight = Math.min(window.innerHeight, window.outerHeight);
-  if (gMapCanvas && gTrackCanvas) {
+  if (gMapCanvas && gGLMapCanvas && gTrackCanvas) {
     gMapCanvas.width = viewportWidth;
     gMapCanvas.height = viewportHeight;
+    gGLMapCanvas.width = viewportWidth;
+    gGLMapCanvas.height = viewportHeight;
     gTrackCanvas.width = viewportWidth;
     gTrackCanvas.height = viewportHeight;
     drawMap();
+    gMap.resizeAndDrawGL();
     showUI();
   }
 }
@@ -461,6 +637,10 @@ var mapEvHandler = {
   handleEvent: function(aEvent) {
     var touchEvent = aEvent.type.indexOf('touch') != -1;
 
+    if (touchEvent) {
+      aEvent.stopPropagation();
+    }
+
     // Bail out if the event is happening on an input.
     if (aEvent.target.tagName.toLowerCase() == "input")
       return;