add debug comments for GL init
[lantea.git] / js / map.js
index 475279f2bd9040632eb3d5d0bafa862f68835eb6..043da92e0ae7a3d1c110d3705b018da6630ef08d 100644 (file)
--- a/js/map.js
+++ b/js/map.js
@@ -2,7 +2,7 @@
  * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this file,
  * You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. */
 
-var gMapCanvas, gMapContext, gGLMapCanvas, gTrackCanvas, gTrackContext, gGeolocation;
+var gGLMapCanvas, gTrackCanvas, gTrackContext, gGeolocation;
 var gDebug = false;
 
 var gMinTrackAccuracy = 1000; // meters
@@ -63,10 +63,8 @@ var gCurPosMapCache;
 
 function initMap() {
   gGeolocation = navigator.geolocation;
-  // Set up canvas contexts. TODO: Remove 2D map once GL support works.
-  gMapCanvas = document.getElementById("map");
-  gMapContext = gMapCanvas.getContext("2d");
-  gGLMapCanvas = document.getElementById("glmap");
+  // Set up canvas context.
+  gGLMapCanvas = document.getElementById("map");
   try {
     // Try to grab the standard context. If it fails, fallback to experimental.
     // We also try to tell it we do not need a depth buffer.
@@ -140,7 +138,7 @@ function loadPrefs(aEvent) {
     gAction.addEventListener("prefs-step", loadPrefs, false);
     gWaitCounter++;
     gPrefs.get("position", function(aValue) {
-      if (aValue) {
+      if (aValue && aValue.x && aValue.y && aValue.z) {
         gMap.pos = aValue;
       }
       gWaitCounter--;
@@ -204,6 +202,9 @@ var gMap = {
   glTextureCoordAttr: null,
   glResolutionAttr: null,
   glMapTexture: null,
+  glTextures: {},
+  glTxCleanIntervalID: null,
+  glTexturesPerZoomLevel: 0,
 
   activeMap: "osm_mapnik",
   tileSize: 256,
@@ -214,6 +215,14 @@ var gMap = {
     y: 23670000.0, // The range is 0-67108864 (2^gMap.maxZoom * gMap.tileSize)
     z: 5           // This could be fractional if supported being between zoom levels.
   },
+  baseDim: { // Map width, height and tile size in level 18 pixels.
+    wid: null,
+    ht: null,
+    tsize: null,
+  },
+
+  get width() { return gMap.gl ? gMap.gl.drawingBufferWidth : gGLMapCanvas.width; },
+  get height() { return gMap.gl ? gMap.gl.drawingBufferHeight : gGLMapCanvas.height; },
 
   getVertShaderSource: function() {
     return 'attribute vec2 aVertexPosition;\n' +
@@ -235,12 +244,14 @@ var gMap = {
 
   initGL: function() {
     // When called from the event listener, the "this" reference doesn't work, so use the object name.
+    console.log("Initializing WebGL...");
     if (gMap.gl) {
       gMap.gl.viewport(0, 0, gMap.gl.drawingBufferWidth, gMap.gl.drawingBufferHeight);
       gMap.gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.5);                          // Set clear color to black, fully opaque.
       gMap.gl.clear(gMap.gl.COLOR_BUFFER_BIT|gMap.gl.DEPTH_BUFFER_BIT);  // Clear the color.
 
       // Create and initialize the shaders.
+      console.log("Create and compile shaders...");
       var vertShader = gMap.gl.createShader(gMap.gl.VERTEX_SHADER);
       var fragShader = gMap.gl.createShader(gMap.gl.FRAGMENT_SHADER);
       gMap.gl.shaderSource(vertShader, gMap.getVertShaderSource());
@@ -260,6 +271,7 @@ var gMap = {
         return null;
       }
 
+      console.log("Create and link shader program...");
       gMap.glShaderProgram = gMap.gl.createProgram();
       gMap.gl.attachShader(gMap.glShaderProgram, vertShader);
       gMap.gl.attachShader(gMap.glShaderProgram, fragShader);
@@ -274,6 +286,7 @@ var gMap = {
       gMap.glTextureCoordAttr = gMap.gl.getAttribLocation(gMap.glShaderProgram, "aTextureCoord");
       gMap.glResolutionAttr = gMap.gl.getUniformLocation(gMap.glShaderProgram, "uResolution");
 
+      console.log("Set up vertex buffer...");
       var tileVerticesBuffer = gMap.gl.createBuffer();
       gMap.gl.bindBuffer(gMap.gl.ARRAY_BUFFER, tileVerticesBuffer);
       // The vertices are the coordinates of the corner points of the square.
@@ -289,126 +302,127 @@ var gMap = {
       gMap.gl.enableVertexAttribArray(gMap.glTextureCoordAttr);
       gMap.gl.vertexAttribPointer(gMap.glTextureCoordAttr, 2, gMap.gl.FLOAT, false, 0, 0);
 
-      // Map Texture
-      gMap.glMapTexture = gMap.gl.createTexture();
-      gMap.gl.activeTexture(gMap.gl.TEXTURE0);
-      gMap.gl.bindTexture(gMap.gl.TEXTURE_2D, gMap.glMapTexture);
-      gMap.gl.uniform1i(gMap.gl.getUniformLocation(gMap.glShaderProgram, "uImage"), 0);
-      // Set params for how the texture minifies and magnifies (wrap params are not needed as we're power-of-two).
-      gMap.gl.texParameteri(gMap.gl.TEXTURE_2D, gMap.gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gMap.gl.NEAREST);
-      gMap.gl.texParameteri(gMap.gl.TEXTURE_2D, gMap.gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gMap.gl.NEAREST);
-      // Upload the image into the texture.
-      gMap.gl.texImage2D(gMap.gl.TEXTURE_2D, 0, gMap.gl.RGBA, gMap.gl.RGBA, gMap.gl.UNSIGNED_BYTE, gLoadingTile);
+      gMap.loadImageToTexture(gLoadingTile, getTileKey("loading", {x: 0, y: 0, z: 0}));
 
       gMap.gl.uniform2f(gMap.glResolutionAttr, gGLMapCanvas.width, gGLMapCanvas.height);
 
       // Create a buffer for the position of the rectangle corners.
+      console.log("Set up coord buffer...");
       var mapVerticesTextureCoordBuffer = gMap.gl.createBuffer();
       gMap.gl.bindBuffer(gMap.gl.ARRAY_BUFFER, mapVerticesTextureCoordBuffer);
       gMap.gl.enableVertexAttribArray(gMap.glVertexPositionAttr);
       gMap.gl.vertexAttribPointer(gMap.glVertexPositionAttr, 2, gMap.gl.FLOAT, false, 0, 0);
+
+      // Call texture cleaning every 30 seconds, for now (is 60 better?).
+      gMap.glTxCleanIntervalID = window.setInterval(gMap.cleanTextures, 30 * 1000);
     }
 
     var throwEv = new CustomEvent("mapinit-done");
     gAction.dispatchEvent(throwEv);
   },
 
-  drawGLTest: function() {
-    if (!gMap.gl) { return; }
-
-    this.drawTileGL(5, 10);
-    this.drawTileGL(300, 20);
+  draw: function() {
+    gMap.assembleGL();
+    drawTrack();
   },
 
-  drawGL: function(aPixels, aOverdraw) {
+  assembleGL: function() {
     if (!gMap.gl) { return; }
-    // aPixels is an object with left/right/top/bottom members telling how many
-    //   pixels on the borders should actually be drawn.
-    // aOverdraw is a bool that tells if we should draw placeholders or draw
-    //   straight over the existing content.
-    // XXX: Both those optimizations are OFF for GL right now!
-    //if (!aPixels)
-      aPixels = {left: gMap.gl.drawingBufferWidth, right: gMap.gl.drawingBufferWidth,
-                 top: gMap.gl.drawingBufferHeight, bottom: gMap.gl.drawingBufferHeight};
-    //if (!aOverdraw)
-      aOverdraw = false;
 
     document.getElementById("zoomLevel").textContent = gMap.pos.z;
     gMap.zoomFactor = Math.pow(2, gMap.maxZoom - gMap.pos.z);
-    var wid = gMap.gl.drawingBufferWidth * gMap.zoomFactor; // Width in level 18 pixels.
-    var ht = gMap.gl.drawingBufferHeight * gMap.zoomFactor; // Height in level 18 pixels.
-    var size = gMap.tileSize * gMap.zoomFactor; // Tile size in level 18 pixels.
+    gMap.baseDim.wid = gMap.gl.drawingBufferWidth * gMap.zoomFactor;
+    gMap.baseDim.ht = gMap.gl.drawingBufferHeight * gMap.zoomFactor;
+    gMap.baseDim.tsize = gMap.tileSize * gMap.zoomFactor;
 
-    var xMin = gMap.pos.x - wid / 2; // Corners of the window in level 18 pixels.
-    var yMin = gMap.pos.y - ht / 2;
-    var xMax = gMap.pos.x + wid / 2;
-    var yMax = gMap.pos.y + ht / 2;
+    var xMin = gMap.pos.x - gMap.baseDim.wid / 2; // Corners of the window in level 18 pixels.
+    var yMin = gMap.pos.y - gMap.baseDim.ht / 2;
+    var xMax = gMap.pos.x + gMap.baseDim.wid / 2;
+    var yMax = gMap.pos.y + gMap.baseDim.ht / 2;
 
     if (gMapPrefsLoaded && mainDB)
       gPrefs.set("position", gMap.pos);
 
-    var tiles = {left: Math.ceil((xMin + aPixels.left * gMap.zoomFactor) / size) -
-                                 (aPixels.left ? 0 : 1),
-                 right: Math.floor((xMax - aPixels.right * gMap.zoomFactor) / size) -
-                                   (aPixels.right ? 1 : 0),
-                 top: Math.ceil((yMin + aPixels.top * gMap.zoomFactor) / size) -
-                                (aPixels.top ? 0 : 1),
-                 bottom: Math.floor((yMax - aPixels.bottom * gMap.zoomFactor) / size) -
-                                    (aPixels.bottom ? 1 : 0)};
-
     // Go through all the tiles in the map, find out if to draw them and do so.
-    for (var x = Math.floor(xMin / size); x < Math.ceil(xMax / size); x++) {
-      for (var y = Math.floor(yMin / size); y < Math.ceil(yMax / size); y++) { // slow script warnings on the tablet appear here!
-        // Only go to the drawing step if we need to draw this tile.
-        if (x < tiles.left || x > tiles.right ||
-            y < tiles.top || y > tiles.bottom) {
-          // Round here is **CRUCIAL** otherwise the images are filtered
-          // and the performance sucks (more than expected).
-          var xoff = Math.round((x * size - xMin) / gMap.zoomFactor);
-          var yoff = Math.round((y * size - yMin) / gMap.zoomFactor);
-          // Draw placeholder tile unless we overdraw.
-          if (!aOverdraw &&
-              (x < tiles.left -1  || x > tiles.right + 1 ||
-              y < tiles.top -1 || y > tiles.bottom + 1))
-            gMap.drawTileGL(xoff, yoff);
-/*
+    for (var x = Math.floor(xMin / gMap.baseDim.tsize); x < Math.ceil(xMax / gMap.baseDim.tsize); x++) {
+      for (var y = Math.floor(yMin / gMap.baseDim.tsize); y < Math.ceil(yMax / gMap.baseDim.tsize); y++) {
+        // Only go to loading step if we haven't loaded the texture.
+        var coords = {x: x, y: y, z: gMap.pos.z};
+        var tileKey = getTileKey(gMap.activeMap, normalizeCoords(coords));
+        if (!gMap.glTextures[tileKey]) {
           // Initiate loading/drawing of the actual tile.
-          gTileService.get(gMap.activeMap, {x: x, y: y, z: gMap.pos.z},
-                          function(aImage, aStyle, aCoords) {
-            // Only draw if this applies for the current view.
+          gTileService.get(gMap.activeMap, coords,
+                           function(aImage, aStyle, aCoords, aTileKey) {
+            // Only actually load if this still applies for the current view.
             if ((aStyle == gMap.activeMap) && (aCoords.z == gMap.pos.z)) {
-              var ixMin = gMap.pos.x - wid / 2;
-              var iyMin = gMap.pos.y - ht / 2;
-              var ixoff = Math.round((aCoords.x * size - ixMin) / gMap.zoomFactor);
-              var iyoff = Math.round((aCoords.y * size - iyMin) / gMap.zoomFactor);
               var URL = window.URL;
               var imgURL = URL.createObjectURL(aImage);
               var imgObj = new Image();
-              imgObj.src = imgURL;
               imgObj.onload = function() {
-                gMapContext.drawImage(imgObj, ixoff, iyoff);
+                gMap.loadImageToTexture(imgObj, aTileKey);
+                window.requestAnimationFrame(function(aTimestamp) { gMap.drawGL() });
                 URL.revokeObjectURL(imgURL);
               }
+              imgObj.src = imgURL;
             }
           });
-*/
         }
       }
     }
-    //drawTrack();
+    window.requestAnimationFrame(function(aTimestamp) { gMap.drawGL() });
   },
 
-  resizeAndDrawGL: function() {
-    if (!gMap.gl) { return; }
+  drawGL: function() {
+    var xMin = gMap.pos.x - gMap.baseDim.wid / 2; // Corners of the window in level 18 pixels.
+    var yMin = gMap.pos.y - gMap.baseDim.ht / 2;
+    var xMax = gMap.pos.x + gMap.baseDim.wid / 2;
+    var yMax = gMap.pos.y + gMap.baseDim.ht / 2;
+
+    // Go through all the tiles in the map, find out if to draw them and do so.
+    for (var x = Math.floor(xMin / gMap.baseDim.tsize); x < Math.ceil(xMax / gMap.baseDim.tsize); x++) {
+      for (var y = Math.floor(yMin / gMap.baseDim.tsize); y < Math.ceil(yMax / gMap.baseDim.tsize); y++) {
+        // Rounding the pixel offsets ensures we position the tiles precisely.
+        var xoff = Math.round((x * gMap.baseDim.tsize - xMin) / gMap.zoomFactor);
+        var yoff = Math.round((y * gMap.baseDim.tsize - yMin) / gMap.zoomFactor);
+        // Draw the tile, first find out the actual texture to use.
+        var norm = normalizeCoords({x: x, y: y, z: gMap.pos.z});
+        var tileKey = getTileKey(gMap.activeMap, norm);
+        if (!gMap.glTextures[tileKey]) {
+          tileKey = getTileKey("loading", {x: 0, y: 0, z: 0});
+        }
+        gMap.drawTileGL(xoff, yoff, tileKey);
+      }
+    }
+  },
 
-    gMap.gl.viewport(0, 0, gMap.gl.drawingBufferWidth, gMap.gl.drawingBufferHeight);
-    gMap.gl.clear(gMap.gl.COLOR_BUFFER_BIT);  // Clear the color.
-    gMap.gl.uniform2f(gMap.glResolutionAttr, gGLMapCanvas.width, gGLMapCanvas.height);
-    //gMap.drawGLTest();
-    gMap.drawGL();
+  resizeAndDraw: function() {
+    var viewportWidth = Math.min(window.innerWidth, window.outerWidth);
+    var viewportHeight = Math.min(window.innerHeight, window.outerHeight);
+    if (gGLMapCanvas && gTrackCanvas) {
+      gGLMapCanvas.width = viewportWidth;
+      gGLMapCanvas.height = viewportHeight;
+      gTrackCanvas.width = viewportWidth;
+      gTrackCanvas.height = viewportHeight;
+      if (gMap.gl) {
+        // Size viewport to canvas size.
+        gMap.gl.viewport(0, 0, gMap.gl.drawingBufferWidth, gMap.gl.drawingBufferHeight);
+        // Clear the color.
+        gMap.gl.clear(gMap.gl.COLOR_BUFFER_BIT);
+        // Make sure the vertex shader get the right resolution.
+        gMap.gl.uniform2f(gMap.glResolutionAttr, gGLMapCanvas.width, gGLMapCanvas.height);
+        // Prepare recalculation of textures to keep for one zoom level.
+        gMap.glTexturesPerZoomLevel = 0;
+      }
+      gMap.draw();
+      showUI();
+    }
   },
 
-  drawTileGL: function(aLeft, aRight) {
+  drawTileGL: function(aLeft, aRight, aTileKey) {
+    gMap.gl.activeTexture(gMap.gl.TEXTURE0);
+    gMap.gl.bindTexture(gMap.gl.TEXTURE_2D, gMap.glTextures[aTileKey]);
+    // Set uImage to refer to TEXTURE0
+    gMap.gl.uniform1i(gMap.gl.getUniformLocation(gMap.glShaderProgram, "uImage"), 0);
     var x_start = aLeft;
     var i_width = gMap.tileSize;
     var y_start = aRight;
@@ -422,27 +436,81 @@ var gMap = {
       x_start + i_width, y_start + i_height,
     ];
     gMap.gl.bufferData(gMap.gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(textureCoordinates), gMap.gl.STATIC_DRAW);
-    // gMap.gl.bindTexture(gMap.gl.TEXTURE_2D, gMap.glMapTexture);
 
     // There are 6 indices in textureCoordinates.
     gMap.gl.drawArrays(gMap.gl.TRIANGLES, 0, 6);
-  }
-}
+  },
 
-function resizeAndDraw() {
-  var viewportWidth = Math.min(window.innerWidth, window.outerWidth);
-  var viewportHeight = Math.min(window.innerHeight, window.outerHeight);
-  if (gMapCanvas && gGLMapCanvas && gTrackCanvas) {
-    gMapCanvas.width = viewportWidth;
-    gMapCanvas.height = viewportHeight;
-    gGLMapCanvas.width = viewportWidth;
-    gGLMapCanvas.height = viewportHeight;
-    gTrackCanvas.width = viewportWidth;
-    gTrackCanvas.height = viewportHeight;
-    drawMap();
-    gMap.resizeAndDrawGL();
-    showUI();
-  }
+  loadImageToTexture: function(aImage, aTileKey) {
+    // Create and bind texture.
+    gMap.glTextures[aTileKey] = gMap.gl.createTexture();
+    gMap.gl.bindTexture(gMap.gl.TEXTURE_2D, gMap.glTextures[aTileKey]);
+    // Set params for how the texture minifies and magnifies (wrap params are not needed as we're power-of-two).
+    gMap.gl.texParameteri(gMap.gl.TEXTURE_2D, gMap.gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gMap.gl.NEAREST);
+    gMap.gl.texParameteri(gMap.gl.TEXTURE_2D, gMap.gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gMap.gl.NEAREST);
+    // Upload the image into the texture.
+    gMap.gl.texImage2D(gMap.gl.TEXTURE_2D, 0, gMap.gl.RGBA, gMap.gl.RGBA, gMap.gl.UNSIGNED_BYTE, aImage);
+  },
+
+  cleanTextures: function() {
+    // Get rid of unneeded textures to save memory.
+    // TODO: Be less aggressive, maybe keep neighboring zoom levels (but x/y coords there are zoom-specific).
+    if (!gMap.glTexturesPerZoomLevel) {
+      // Calculate how many textures we need to keep for one zoom level.
+      // ceil(width/size) gives us the minimum, keep one on either side as well.
+      gMap.glTexturesPerZoomLevel =
+        Math.ceil(gMap.gl.drawingBufferWidth / gMap.tileSize + 2) *
+        Math.ceil(gMap.gl.drawingBufferHeight / gMap.tileSize + 2);
+      console.log("Keeping " + gMap.glTexturesPerZoomLevel + " textures per level");
+    }
+    if (Object.keys(gMap.glTextures).length > gMap.glTexturesPerZoomLevel) {
+      console.log("Cleaning textures... (have " + Object.keys(gMap.glTextures).length + " atm)");
+
+      // Find coordinate ranges for tiles to keep.
+      var tMin = normalizeCoords({x: Math.floor((gMap.pos.x - gMap.baseDim.wid / 2) / gMap.baseDim.tsize) - 1,
+                                  y: Math.floor((gMap.pos.y - gMap.baseDim.ht / 2) / gMap.baseDim.tsize) - 1,
+                                  z: gMap.pos.z});
+      var tMax = normalizeCoords({x: Math.ceil((gMap.pos.x + gMap.baseDim.wid / 2) / gMap.baseDim.tsize) + 1,
+                                  y: Math.ceil((gMap.pos.y + gMap.baseDim.ht / 2) / gMap.baseDim.tsize) + 1,
+                                  z: gMap.pos.z});
+      console.log("In range: " + tMin.x + "," + tMin.y + "," + tMin.z + " - " + tMax.x + "," + tMax.y + "," + tMax.z);
+      for (aTileKey in gMap.glTextures) {
+        var keyMatches = aTileKey.match(/([^:]+)::(\d+),(\d+),(\d+)/);
+        if (keyMatches && keyMatches[1] != "loading") {
+          var txData = {
+            style: keyMatches[1],
+            x: keyMatches[2],
+            y: keyMatches[3],
+            z: keyMatches[4],
+          }
+          var delTx = false;
+          if (txData.style != gMap.activeMap) { delTx = true; console.log("Different map style: " + txData.style); }
+          if (!delTx && (txData.z < tMin.z || txData.z > tMax.z)) { delTx = true; console.log("Out-of-range zoom: " + txData.z); }
+          if (tMin.x < tMax.x) {
+            if (!delTx && (txData.x < tMin.x || txData.x > tMax.x)) { delTx = true; console.log("Out-of-range X: " + txData.x); }
+          }
+          else {
+            // We are crossing over the 0 coordinate!
+            if (!delTx && (txData.x < tMin.x && txData.x > tMax.x)) { delTx = true; console.log("Out-of-range X: " + txData.x); }
+          }
+          if (tMin.y < tMax.y) {
+            if (!delTx && (txData.y < tMin.y || txData.y > tMax.y)) { delTx = true; console.log("Out-of-range Y: " + txData.y); }
+          }
+          else {
+            // We are crossing over the 0 coordinate!
+            if (!delTx && (txData.y < tMin.y && txData.y > tMax.y)) { delTx = true; console.log("Out-of-range Y: " + txData.y); }
+          }
+          if (delTx) {
+            // Delete texture from GL and from the array we are holding.
+            gMap.gl.deleteTexture(gMap.glTextures[aTileKey]);
+            delete gMap.glTextures[aTileKey];
+          }
+        }
+      }
+      console.log("Cleaning complete, " + Object.keys(gMap.glTextures).length + " textures left)");
+      //clearInterval(gMap.glTxCleanIntervalID);
+    }
+  },
 }
 
 // Using scale(x, y) together with drawing old data on scaled canvas would be an improvement for zooming.
@@ -451,14 +519,14 @@ function resizeAndDraw() {
 function zoomIn() {
   if (gMap.pos.z < gMap.maxZoom) {
     gMap.pos.z++;
-    drawMap();
+    gMap.draw();
   }
 }
 
 function zoomOut() {
   if (gMap.pos.z > 0) {
     gMap.pos.z--;
-    drawMap();
+    gMap.draw();
   }
 }
 
@@ -466,7 +534,7 @@ function zoomTo(aTargetLevel) {
   aTargetLevel = parseInt(aTargetLevel);
   if (aTargetLevel >= 0 && aTargetLevel <= gMap.maxZoom) {
     gMap.pos.z = aTargetLevel;
-    drawMap();
+    gMap.draw();
   }
 }
 
@@ -495,7 +563,7 @@ function setMapStyle() {
     document.getElementById("copyright").innerHTML =
         gMapStyles[gMap.activeMap].copyright;
     showUI();
-    drawMap();
+    gMap.draw();
   }
 }
 
@@ -512,13 +580,20 @@ function normalizeCoords(aCoords) {
           z: aCoords.z};
 }
 
+function getTileKey(aStyle, aNormalizedCoords) {
+  return aStyle + "::" +
+         aNormalizedCoords.x + "," +
+         aNormalizedCoords.y + "," +
+         aNormalizedCoords.z;
+}
+
 // Returns true if the tile is outside the current view.
 function isOutsideWindow(t) {
   var pos = decodeIndex(t);
 
   var zoomFactor = Math.pow(2, gMap.maxZoom - pos.z);
-  var wid = gMapCanvas.width * zoomFactor;
-  var ht = gMapCanvas.height * zoomFactor;
+  var wid = gMap.width * zoomFactor;
+  var ht = gMap.height * zoomFactor;
 
   pos.x *= zoomFactor;
   pos.y *= zoomFactor;
@@ -540,82 +615,6 @@ function decodeIndex(encodedIdx) {
   return {x: ind[0], y: ind[1], z: ind[2]};
 }
 
-function drawMap(aPixels, aOverdraw) {
-  gMap.drawGL(aPixels, aOverdraw);
-  // aPixels is an object with left/right/top/bottom members telling how many
-  //   pixels on the borders should actually be drawn.
-  // aOverdraw is a bool that tells if we should draw placeholders or draw
-  //   straight over the existing content.
-  if (!aPixels)
-    aPixels = {left: gMapCanvas.width, right: gMapCanvas.width,
-               top: gMapCanvas.height, bottom: gMapCanvas.height};
-  if (!aOverdraw)
-    aOverdraw = false;
-
-  document.getElementById("zoomLevel").textContent = gMap.pos.z;
-  gMap.zoomFactor = Math.pow(2, gMap.maxZoom - gMap.pos.z);
-  var wid = gMapCanvas.width * gMap.zoomFactor; // Width in level 18 pixels.
-  var ht = gMapCanvas.height * gMap.zoomFactor; // Height in level 18 pixels.
-  var size = gMap.tileSize * gMap.zoomFactor; // Tile size in level 18 pixels.
-
-  var xMin = gMap.pos.x - wid / 2; // Corners of the window in level 18 pixels.
-  var yMin = gMap.pos.y - ht / 2;
-  var xMax = gMap.pos.x + wid / 2;
-  var yMax = gMap.pos.y + ht / 2;
-
-  if (gMapPrefsLoaded && mainDB)
-    gPrefs.set("position", gMap.pos);
-
-  var tiles = {left: Math.ceil((xMin + aPixels.left * gMap.zoomFactor) / size) -
-                               (aPixels.left ? 0 : 1),
-               right: Math.floor((xMax - aPixels.right * gMap.zoomFactor) / size) -
-                                 (aPixels.right ? 1 : 0),
-               top: Math.ceil((yMin + aPixels.top * gMap.zoomFactor) / size) -
-                              (aPixels.top ? 0 : 1),
-               bottom: Math.floor((yMax - aPixels.bottom * gMap.zoomFactor) / size) -
-                                  (aPixels.bottom ? 1 : 0)};
-
-  // Go through all the tiles in the map, find out if to draw them and do so.
-  for (var x = Math.floor(xMin / size); x < Math.ceil(xMax / size); x++) {
-    for (var y = Math.floor(yMin / size); y < Math.ceil(yMax / size); y++) { // slow script warnings on the tablet appear here!
-      // Only go to the drawing step if we need to draw this tile.
-      if (x < tiles.left || x > tiles.right ||
-          y < tiles.top || y > tiles.bottom) {
-        // Round here is **CRUCIAL** otherwise the images are filtered
-        // and the performance sucks (more than expected).
-        var xoff = Math.round((x * size - xMin) / gMap.zoomFactor);
-        var yoff = Math.round((y * size - yMin) / gMap.zoomFactor);
-        // Draw placeholder tile unless we overdraw.
-        if (!aOverdraw &&
-            (x < tiles.left -1  || x > tiles.right + 1 ||
-             y < tiles.top -1 || y > tiles.bottom + 1))
-          gMapContext.drawImage(gLoadingTile, xoff, yoff);
-
-        // Initiate loading/drawing of the actual tile.
-        gTileService.get(gMap.activeMap, {x: x, y: y, z: gMap.pos.z},
-                         function(aImage, aStyle, aCoords) {
-          // Only draw if this applies for the current view.
-          if ((aStyle == gMap.activeMap) && (aCoords.z == gMap.pos.z)) {
-            var ixMin = gMap.pos.x - wid / 2;
-            var iyMin = gMap.pos.y - ht / 2;
-            var ixoff = Math.round((aCoords.x * size - ixMin) / gMap.zoomFactor);
-            var iyoff = Math.round((aCoords.y * size - iyMin) / gMap.zoomFactor);
-            var URL = window.URL;
-            var imgURL = URL.createObjectURL(aImage);
-            var imgObj = new Image();
-            imgObj.src = imgURL;
-            imgObj.onload = function() {
-              gMapContext.drawImage(imgObj, ixoff, iyoff);
-              URL.revokeObjectURL(imgURL);
-            }
-          }
-        });
-      }
-    }
-  }
-  drawTrack();
-}
-
 function drawTrack() {
   gLastDrawnPoint = null;
   gCurPosMapCache = undefined;
@@ -632,8 +631,8 @@ function drawTrackPoint(aLatitude, aLongitude, lastPoint) {
   var trackpoint = gps2xy(aLatitude, aLongitude);
   // lastPoint is for optimizing (not actually executing the draw until the last)
   trackpoint.optimized = (lastPoint === false);
-  var mappos = {x: Math.round((trackpoint.x - gMap.pos.x) / gMap.zoomFactor + gMapCanvas.width / 2),
-                y: Math.round((trackpoint.y - gMap.pos.y) / gMap.zoomFactor + gMapCanvas.height / 2)};
+  var mappos = {x: Math.round((trackpoint.x - gMap.pos.x) / gMap.zoomFactor + gMap.width / 2),
+                y: Math.round((trackpoint.y - gMap.pos.y) / gMap.zoomFactor + gMap.height / 2)};
 
   if (!gLastDrawnPoint || !gLastDrawnPoint.optimized) {
     gTrackContext.strokeStyle = gTrackColor;
@@ -655,8 +654,8 @@ function drawTrackPoint(aLatitude, aLongitude, lastPoint) {
   else {
     if (!gLastDrawnPoint || !gLastDrawnPoint.optimized) {
       gTrackContext.beginPath();
-      gTrackContext.moveTo(Math.round((gLastDrawnPoint.x - gMap.pos.x) / gMap.zoomFactor + gMapCanvas.width / 2),
-                           Math.round((gLastDrawnPoint.y - gMap.pos.y) / gMap.zoomFactor + gMapCanvas.height / 2));
+      gTrackContext.moveTo(Math.round((gLastDrawnPoint.x - gMap.pos.x) / gMap.zoomFactor + gMap.width / 2),
+                           Math.round((gLastDrawnPoint.y - gMap.pos.y) / gMap.zoomFactor + gMap.height / 2));
     }
     gTrackContext.lineTo(mappos.x, mappos.y);
     if (!trackpoint.optimized)
@@ -668,8 +667,8 @@ function drawTrackPoint(aLatitude, aLongitude, lastPoint) {
 function drawCurrentLocation(trackPoint) {
   var locpoint = gps2xy(trackPoint.coords.latitude, trackPoint.coords.longitude);
   var circleRadius = Math.round(gCurLocSize / 2);
-  var mappos = {x: Math.round((locpoint.x - gMap.pos.x) / gMap.zoomFactor + gMapCanvas.width / 2),
-                y: Math.round((locpoint.y - gMap.pos.y) / gMap.zoomFactor + gMapCanvas.height / 2)};
+  var mappos = {x: Math.round((locpoint.x - gMap.pos.x) / gMap.zoomFactor + gMap.width / 2),
+                y: Math.round((locpoint.y - gMap.pos.y) / gMap.zoomFactor + gMap.height / 2)};
 
   undrawCurrentLocation();
 
@@ -692,8 +691,8 @@ function drawCurrentLocation(trackPoint) {
 function undrawCurrentLocation() {
   if (gCurPosMapCache) {
     var oldpoint = gCurPosMapCache.point;
-    var oldmp = {x: Math.round((oldpoint.x - gMap.pos.x) / gMap.zoomFactor + gMapCanvas.width / 2),
-                 y: Math.round((oldpoint.y - gMap.pos.y) / gMap.zoomFactor + gMapCanvas.height / 2)};
+    var oldmp = {x: Math.round((oldpoint.x - gMap.pos.x) / gMap.zoomFactor + gMap.width / 2),
+                 y: Math.round((oldpoint.y - gMap.pos.y) / gMap.zoomFactor + gMap.height / 2)};
     gTrackContext.putImageData(gCurPosMapCache.data,
                                oldmp.x - gCurPosMapCache.radius,
                                oldmp.y - gCurPosMapCache.radius);
@@ -744,8 +743,8 @@ var mapEvHandler = {
           gDragTouchID = aEvent.changedTouches.item(0).identifier;
           coordObj = aEvent.changedTouches.identifiedTouch(gDragTouchID);
         }
-        var x = coordObj.clientX - gMapCanvas.offsetLeft;
-        var y = coordObj.clientY - gMapCanvas.offsetTop;
+        var x = coordObj.clientX - gGLMapCanvas.offsetLeft;
+        var y = coordObj.clientY - gGLMapCanvas.offsetTop;
 
         if (touchEvent || aEvent.button === 0) {
           gDragging = true;
@@ -775,15 +774,15 @@ var mapEvHandler = {
               // must equal pixel distance of new center and middle.
               var x = (aEvent.targetTouches.item(1).clientX +
                        aEvent.targetTouches.item(0).clientX) / 2 -
-                      gMapCanvas.offsetLeft;
+                      gGLMapCanvas.offsetLeft;
               var y = (aEvent.targetTouches.item(1).clientY +
                        aEvent.targetTouches.item(0).clientY) / 2 -
-                      gMapCanvas.offsetTop;
+                      gGLMapCanvas.offsetTop;
 
               // Zoom factor after this action.
               var newZoomFactor = Math.pow(2, gMap.maxZoom - newZoomLevel);
-              gMap.pos.x -= (x - gMapCanvas.width / 2) * (newZoomFactor - gMap.zoomFactor);
-              gMap.pos.y -= (y - gMapCanvas.height / 2) * (newZoomFactor - gMap.zoomFactor);
+              gMap.pos.x -= (x - gMap.width / 2) * (newZoomFactor - gMap.zoomFactor);
+              gMap.pos.y -= (y - gMap.height / 2) * (newZoomFactor - gMap.zoomFactor);
 
               if (gPinchStartWidth < curPinchStartWidth)
                 zoomIn();
@@ -797,27 +796,14 @@ var mapEvHandler = {
           // If we are in a pinch, do not drag.
           break;
         }
-        var x = coordObj.clientX - gMapCanvas.offsetLeft;
-        var y = coordObj.clientY - gMapCanvas.offsetTop;
+        var x = coordObj.clientX - gGLMapCanvas.offsetLeft;
+        var y = coordObj.clientY - gGLMapCanvas.offsetTop;
         if (gDragging === true) {
           var dX = x - gLastMouseX;
           var dY = y - gLastMouseY;
           gMap.pos.x -= dX * gMap.zoomFactor;
           gMap.pos.y -= dY * gMap.zoomFactor;
-          if (true) { // use optimized path
-            var mapData = gMapContext.getImageData(0, 0,
-                                                   gMapCanvas.width,
-                                                   gMapCanvas.height);
-            gMapContext.clearRect(0, 0, gMapCanvas.width, gMapCanvas.height);
-            gMapContext.putImageData(mapData, dX, dY);
-            drawMap({left: (dX > 0) ? dX : 0,
-                     right: (dX < 0) ? -dX : 0,
-                     top: (dY > 0) ? dY : 0,
-                     bottom: (dY < 0) ? -dY : 0});
-          }
-          else {
-            drawMap(false, true);
-          }
+          gMap.draw();
           showUI();
         }
         gLastMouseX = x;
@@ -844,8 +830,8 @@ var mapEvHandler = {
 
         // Debug output: "coordinates" of the point the mouse was over.
         /*
-        var ptCoord = {x: gMap.pos.x + (x - gMapCanvas.width / 2) * gMap.zoomFactor,
-                       y: gMap.pos.y + (x - gMapCanvas.height / 2) * gMap.zoomFactor};
+        var ptCoord = {x: gMap.pos.x + (x - gMap.width / 2) * gMap.zoomFactor,
+                       y: gMap.pos.y + (x - gMap.height / 2) * gMap.zoomFactor};
         var gpsCoord = xy2gps(ptCoord.x, ptCoord.y);
         var pt2Coord = gps2xy(gpsCoord.latitude, gpsCoord.longitude);
         console.log(ptCoord.x + "/" + ptCoord.y + " - " +
@@ -858,13 +844,13 @@ var mapEvHandler = {
           // Calculate new center of the map - same point stays under the mouse.
           // This means that the pixel distance between the old center and point
           // must equal the pixel distance of the new center and that point.
-          var x = coordObj.clientX - gMapCanvas.offsetLeft;
-          var y = coordObj.clientY - gMapCanvas.offsetTop;
+          var x = coordObj.clientX - gGLMapCanvas.offsetLeft;
+          var y = coordObj.clientY - gGLMapCanvas.offsetTop;
 
           // Zoom factor after this action.
           var newZoomFactor = Math.pow(2, gMap.maxZoom - newZoomLevel);
-          gMap.pos.x -= (x - gMapCanvas.width / 2) * (newZoomFactor - gMap.zoomFactor);
-          gMap.pos.y -= (y - gMapCanvas.height / 2) * (newZoomFactor - gMap.zoomFactor);
+          gMap.pos.x -= (x - gMap.width / 2) * (newZoomFactor - gMap.zoomFactor);
+          gMap.pos.y -= (y - gMap.height / 2) * (newZoomFactor - gMap.zoomFactor);
 
           if (aEvent.deltaY < 0)
             zoomIn();
@@ -938,20 +924,7 @@ var mapEvHandler = {
         if (dX || dY) {
           gMap.pos.x -= dX * gMap.zoomFactor;
           gMap.pos.y -= dY * gMap.zoomFactor;
-          if (true) { // use optimized path
-            var mapData = gMapContext.getImageData(0, 0,
-                                                   gMapCanvas.width,
-                                                   gMapCanvas.height);
-            gMapContext.clearRect(0, 0, gMapCanvas.width, gMapCanvas.height);
-            gMapContext.putImageData(mapData, dX, dY);
-            drawMap({left: (dX > 0) ? dX : 0,
-                     right: (dX < 0) ? -dX : 0,
-                     top: (dY > 0) ? dY : 0,
-                     bottom: (dY < 0) ? -dY : 0});
-          }
-          else {
-            drawMap(false, true);
-          }
+          gMap.draw();
         }
         break;
     }
@@ -1034,11 +1007,11 @@ function startTracking() {
           if (gCenterPosition) {
             var posCoord = gps2xy(position.coords.latitude,
                                   position.coords.longitude);
-            if (Math.abs(gMap.pos.x - posCoord.x) > gMapCanvas.width * gMap.zoomFactor / 4 ||
-                Math.abs(gMap.pos.y - posCoord.y) > gMapCanvas.height * gMap.zoomFactor / 4) {
+            if (Math.abs(gMap.pos.x - posCoord.x) > gMap.width * gMap.zoomFactor / 4 ||
+                Math.abs(gMap.pos.y - posCoord.y) > gMap.height * gMap.zoomFactor / 4) {
               gMap.pos.x = posCoord.x;
               gMap.pos.y = posCoord.y;
-              drawMap(); // This draws the current point as well.
+              gMap.draw(); // This draws the current point as well.
               redrawn = true;
             }
           }
@@ -1082,11 +1055,11 @@ var gTileService = {
 
   get: function(aStyle, aCoords, aCallback) {
     var norm = normalizeCoords(aCoords);
-    var dbkey = aStyle + "::" + norm.x + "," + norm.y + "," + norm.z;
+    var dbkey = getTileKey(aStyle, norm);
     this.getDBCache(dbkey, function(aResult, aEvent) {
       if (aResult) {
         // We did get a cached object.
-        aCallback(aResult.image, aStyle, aCoords);
+        aCallback(aResult.image, aStyle, aCoords, dbkey);
         // Look at the timestamp and return if it's not too old.
         if (aResult.timestamp + gTileService.ageLimit > Date.now())
           return;
@@ -1108,7 +1081,7 @@ var gTileService = {
       XHR.addEventListener("load", function () {
         if (XHR.status === 200) {
           var blob = XHR.response;
-          aCallback(blob, aStyle, aCoords);
+          aCallback(blob, aStyle, aCoords, dbkey);
           gTileService.setDBCache(dbkey, {image: blob, timestamp: Date.now()});
         }
       }, false);